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[libs/gl.git] / source / object.cpp
1 #include <msp/datafile/collection.h>
2 #include <msp/strings/formatter.h>
3 #include "except.h"
4 #include "material.h"
5 #include "mesh.h"
6 #include "object.h"
7 #include "objectinstance.h"
8 #include "program.h"
9 #include "programdata.h"
10 #include "renderer.h"
11 #include "technique.h"
12 #include "texturing.h"
13
14 using namespace std;
15
16 namespace Msp {
17 namespace GL {
18
19 Object::Object():
20         meshes(1)
21 { }
22
23 Object::~Object()
24 {
25 }
26
27 void Object::set_mesh(unsigned i, const Mesh *m)
28 {
29         if(i>meshes.size())
30                 throw InvalidParameterValue("LODs must be continuous");
31
32         if(i==meshes.size())
33                 meshes.push_back(m);
34         else
35                 meshes[i] = m;
36         meshes[i].keep();
37 }
38
39 const Mesh *Object::get_mesh(unsigned i) const
40 {
41         if(i>=meshes.size())
42                 return 0;
43
44         return meshes[i].get();
45 }
46
47 void Object::set_technique(const Technique *t)
48 {
49         technique = t;
50         technique.keep();
51 }
52
53 void Object::render(const Tag &tag) const
54 {
55         const RenderPass *pass = get_pass(tag);
56         if(!pass)
57                 return;
58
59         Bind bind_shader(pass->get_shader_program());
60         if(pass->get_shader_data())
61                 pass->get_shader_data()->apply();
62         Bind bind_material(pass->get_material());
63         Bind bind_texturing(pass->get_texturing());
64
65         meshes.front()->draw();
66 }
67
68 void Object::render(Renderer &renderer, const Tag &tag) const
69 {
70         const RenderPass *pass = get_pass(tag);
71         if(!pass)
72                 return;
73
74         Renderer::Push push(renderer);
75         renderer.set_shader(pass->get_shader_program(), pass->get_shader_data());
76         renderer.set_material(pass->get_material());
77         renderer.set_texturing(pass->get_texturing());
78
79         meshes.front()->draw(renderer);
80 }
81
82 void Object::render(Renderer &renderer, const ObjectInstance &inst, const Tag &tag) const
83 {
84         const RenderPass *pass = get_pass(tag);
85         if(!pass)
86                 return;
87
88         Renderer::Push push(renderer);
89         renderer.set_shader(pass->get_shader_program(), pass->get_shader_data());
90         renderer.set_material(pass->get_material());
91         renderer.set_texturing(pass->get_texturing());
92
93         inst.setup_render(renderer, tag);
94         unsigned lod = min<unsigned>(inst.get_level_of_detail(), meshes.size()-1);
95         meshes[lod]->draw(renderer);
96         inst.finish_render(renderer, tag);
97 }
98
99 const RenderPass *Object::get_pass(const Tag &tag) const
100 {
101         if(!technique || !technique->has_pass(tag))
102                 return 0;
103         return &technique->get_pass(tag);
104 }
105
106
107 Object::Loader::Loader(Object &o):
108         DataFile::CollectionObjectLoader<Object>(o, 0)
109 {
110         init();
111 }
112
113 Object::Loader::Loader(Object &o, Collection &c):
114         DataFile::CollectionObjectLoader<Object>(o, &c)
115 {
116         init();
117 }
118
119 void Object::Loader::init()
120 {
121         allow_pointer_reload = false;
122
123         add("mesh",     &Loader::mesh_inline);
124         add("mesh",     &Loader::mesh_inline_lod);
125         add("mesh",     &Loader::mesh);
126         add("mesh",     &Loader::mesh_lod);
127         add("technique", &Loader::technique_inline);
128         add("technique", &Loader::technique);
129
130         // Deprecated alias, will be removed
131         add("lod_mesh", &Loader::mesh_lod);
132 }
133
134 void Object::Loader::mesh_inline()
135 {
136         RefPtr<Mesh> msh = new Mesh;
137         load_sub(*msh);
138         obj.meshes.front() = msh;
139 }
140
141 void Object::Loader::mesh_inline_lod(unsigned l)
142 {
143         if(l>obj.meshes.size())
144                 throw InvalidParameterValue("LODs must be continuous");
145
146         RefPtr<Mesh> msh = new Mesh;
147         load_sub(*msh);
148         if(l==obj.meshes.size())
149                 obj.meshes.push_back(msh);
150         else
151                 obj.meshes[l] = msh;
152 }
153
154 void Object::Loader::mesh(const std::string &n)
155 {
156         obj.set_mesh(get_collection().get<Mesh>(n));
157 }
158
159 void Object::Loader::mesh_lod(unsigned l, const string &n)
160 {
161         obj.set_mesh(l, get_collection().get<Mesh>(n));
162 }
163
164 void Object::Loader::technique_inline()
165 {
166         RefPtr<Technique> tech = new Technique;
167         if(coll)
168                 load_sub(*tech, get_collection());
169         else
170                 load_sub(*tech);
171         obj.technique = tech;
172 }
173
174 void Object::Loader::technique(const std::string &n)
175 {
176         obj.set_technique(get_collection().get<Technique>(n));
177 }
178
179 } // namespace GL
180 } // namespace Msp