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authorMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Tue, 6 Sep 2011 18:19:14 +0000 (21:19 +0300)
committerMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Tue, 6 Sep 2011 18:19:14 +0000 (21:19 +0300)
136 files changed:
Build
Changelog.txt
blender/io_mesh_mspgl/export_mspgl.py
extgen.py
makefont.py
maketex.py
mesh2c.cpp
mesh_export.py
source/ambientocclusion.cpp
source/ambientocclusion.h
source/batch.cpp
source/batch.h
source/bindable.h
source/blend.cpp
source/blend.h
source/bloom.cpp
source/bloom.h
source/box.cpp
source/box.h
source/buffer.cpp
source/buffer.h
source/camera.cpp
source/camera.h
source/capsule.cpp
source/capsule.h
source/clip.cpp
source/clip.h
source/color.h
source/cylinder.cpp
source/cylinder.h
source/datatype.h
source/effect.h
source/except.h
source/extension.cpp
source/extension.h
source/font.cpp
source/font.h
source/framebuffer.cpp
source/framebuffer.h
source/geometrybuilder.cpp
source/geometrybuilder.h
source/gl.h
source/grid.cpp
source/grid.h
source/immediate.cpp
source/immediate.h
source/instancescene.cpp
source/instancescene.h
source/light.cpp
source/light.h
source/lighting.cpp
source/lighting.h
source/material.cpp
source/material.h
source/matrix.cpp
source/matrix.h
source/mesh.cpp
source/mesh.h
source/meshbuilder.cpp
source/meshbuilder.h
source/misc.cpp
source/misc.h
source/object.cpp
source/object.h
source/objectinstance.cpp
source/objectinstance.h
source/orderedscene.cpp
source/orderedscene.h
source/pipeline.cpp
source/pipeline.h
source/pipelinepass.cpp
source/pipelinepass.h
source/pixelformat.cpp
source/pixelformat.h
source/postprocessor.h
source/predicate.h
source/primitivebuilder.cpp
source/primitivebuilder.h
source/primitivetype.cpp
source/primitivetype.h
source/program.cpp
source/program.h
source/programdata.cpp
source/programdata.h
source/projection.cpp
source/projection.h
source/renderable.cpp
source/renderable.h
source/renderbuffer.cpp
source/renderbuffer.h
source/renderer.cpp
source/renderer.h
source/renderpass.cpp
source/renderpass.h
source/scene.cpp
source/scene.h
source/shader.cpp
source/shader.h
source/shadowmap.cpp
source/shadowmap.h
source/simplescene.cpp
source/simplescene.h
source/stencil.cpp
source/stencil.h
source/tag.cpp
source/tag.h
source/technique.cpp
source/technique.h
source/tests.cpp
source/tests.h
source/texenv.cpp
source/texenv.h
source/texture.cpp
source/texture.h
source/texture2d.cpp
source/texture2d.h
source/texture3d.cpp
source/texture3d.h
source/texturing.cpp
source/texturing.h
source/texunit.cpp
source/texunit.h
source/transform.h
source/uniform.cpp
source/uniform.h
source/vector.h
source/vertexarray.cpp
source/vertexarray.h
source/vertexarraybuilder.cpp
source/vertexarraybuilder.h
source/vertexbuilder.h
source/vertexformat.cpp
source/vertexformat.h
source/windingtest.cpp
source/windingtest.h
viewer.cpp

diff --git a/Build b/Build
index f0abdf8e2f4c1c7a4e61ec2a3034cb0eae2bc3a4..83ff24df5ad332f3c0e269e4c00327d796513033 100644 (file)
--- a/Build
+++ b/Build
@@ -1,12 +1,10 @@
-/* $Id$ */
-
 package "mspgl"
 {
        version "1.1";
        description "Lightweight C++/OpenGL graphics engine";
 
        require "mspdatafile";
-       require "mspgbase";
+       require "mspgui";
        require "opengl";
 
        headers "msp/gl"
@@ -33,7 +31,6 @@ package "mspgl"
        program "viewer"
        {
                source "viewer.cpp";
-               require "mspfs";
                build_info
                {
                        library "mspgl";
index 5c06ade74f49b0965ed2874c50493f56d58188ae..3e5f542b7760bb598ad5fd80373c6478f87e788e 100644 (file)
@@ -18,5 +18,3 @@
 
 0.9
 * First release
-
-($Id$)
index d54d1e38478a860c5b4619deb9d8505813f3c53f..aa02c13a3e1cd09864d9047d5204f9a8c32bb663 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
-# $Id: mesh_export.py 137 2010-12-05 19:22:35Z tdb $
-
 import bpy
 
 class VertexCache:
index 2d64cba78d060a6351a5411044a22725453348d0..2c515f22ecee971f234796924428376d58f80c8f 100755 (executable)
--- a/extgen.py
+++ b/extgen.py
@@ -1,5 +1,4 @@
 #!/usr/bin/python
-# $Id$
 
 import sys
 
index 030adff88bf4aadfb73ad4e89ed5bad740782ed6..e0b587938a5b80a85187a5e21c75a5c6f364df6e 100755 (executable)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #!/usr/bin/python
 
-# $Id$
-
 def convert_def(fn):
        src=file(fn)
 
index fa8e70d80022d8f3ad84add0af47741f0105b761..92a284215796b1021ce8ca55f8098a668cc658e6 100755 (executable)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #!/usr/bin/python
 
-# $Id$
-
 def escape(str):
        result=""
        for c in str:
index 170799c9f196902e42e68c70eb028f4be698dc58..c68e63a9248d9c361fbea205522dc77cdf20098e 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2010  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #include <msp/core/getopt.h>
 #include <msp/gl/mesh.h>
 #include <msp/io/print.h>
index b2d75d6b52ea136f8a689cc02a4addaa58077f39..c2f346bcb4c682716cabae54d12047858966b3d2 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 #!BPY
-# $Id$
 
 """
 Name: 'MSP GL Mesh (.mesh)...'
index 9e376a456f760ce84933b6f5f204f4cd21246cd2..0cd3693b8f6ceca22255762294388b437662acc9 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
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-*/
-
 #include <cmath>
 #include "ambientocclusion.h"
 #include "blend.h"
index 4affd04987aef3f1b6ce6c5c71b99bf12a2a4b64..704ddb25d8c0ed673455a765d39ba8ae64ef96be 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
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-*/
-
 #ifndef MSP_GL_AMBIENTOCCLUSION_H_
 #define MSP_GL_AMBIENTOCCLUSION_H_
 
index 102b6487281244457950b6e0625b262e2ac3408e..1260c6abe5e995203af5ff3a70d10ce9fc1d8d63 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
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-*/
-
 #include "batch.h"
 #include "bindable.h"
 #include "buffer.h"
index 696891ba3047ce1a557c9f36ddeee64b82c17882..4d2520a19629e830609d555163c4eca836e67443 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
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-*/
-
 #ifndef MSP_GL_BATCH_H_
 #define MSP_GL_BATCH_H_
 
index 000234515aeeea4a5b38effe0bf27173251b8896..8823de5c9773209a1642f5b763887e65ca7ea5d6 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
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-*/
-
 #ifndef MSP_GL_BINDABLE_H_
 #define MSP_GL_BINDABLE_H_
 
index b2f59e17c5cb57250f20aba14ca158e81c818285..03fc0f02baf32c917e1be36ad9ec33f7237f9233 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
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-*/
-
 #include "blend.h"
 #include "extension.h"
 #include "version_1_2.h"
index 3d7368bb8bfeda7c27c92aaa07172f5ae10111d9..dd3f9404d72a2831c3442a994a64b90bbaff6812 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
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-
 #ifndef MSP_GL_BLEND_H_
 #define MSP_GL_BLEND_H_
 
index 0c2dccec04d3a04bb7fc3aec1adc400213358e41..0ff0c5da34210c2b155150934603dc0fbec2ef5c 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
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-*/
-
 #include <cmath>
 #include <msp/strings/formatter.h>
 #include "blend.h"
index 2900175ff1f8ac6e34b52dfc994572aeaacbbe74..00130fa18d1277576fa400a005d44679d7f44a18 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
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-
 #ifndef MSP_GL_BLOOM_H_
 #define MSP_GL_BLOOM_H_
 
index 5347ccc7da411c847d0c5df13ce4cd27984fbde3..0958d1b0930daa8d187e6dc430b4a8ed0886bc1a 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
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-
 #include <cmath>
 #include "box.h"
 #include "primitivebuilder.h"
index 7e4b3e5e54dc7884ae7d2404a28b4c3684bbda3e..7bb881162ac21f52c25d96b24f4298644e05b7e2 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
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-
 #ifndef MSP_GL_BOX_H_
 #define MSP_GL_BOX_H_
 
index 51f4873f76274d2f37305ba8bbc3045eb00406a6..395057cd90ff4bf61e95a7be7c833fefaa20515f 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
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-*/
-
 #include "arb_vertex_buffer_object.h"
 #include "extension.h"
 #include "buffer.h"
index 1d073ab7af35c77ae32a43068c71a79ecd21831f..5e3cd29a4162c124a3b259f419cd9a558760d3db 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
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-
 #ifndef MSP_GL_BUFFER_H_
 #define MSP_GL_BUFFER_H_
 
index e2952a19f0f38b52448e1da719f3e0dd9cbd290a..98b7598ca16ffa011d1849881ac0d67117bff45f 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
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-*/
-
 #include <cmath>
 #include "camera.h"
 #include "matrix.h"
index 0390607d5dafd31ffadb22f25ce0cda0a99f5537..6e83a9c3e761384f3342abb818cad714b1049004 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
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-*/
-
 #ifndef MSP_GL_CAMERA_H_
 #define MSP_GL_CAMERA_H_
 
index 9ea19326c7075cde8468097f3c6cdfd942a0e116..9553edd36cd3e907449d52425fb0342c07584d8c 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
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-*/
-
 #include <cmath>
 #include "capsule.h"
 #include "primitivebuilder.h"
index 456a78246899dfe47c3c277515992c1816d09a79..527901b0fda28cb2d94ea659dee56ddfd1844ada 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
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-
 #ifndef MSP_GL_CAPSULE_H_
 #define MSP_GL_CAPSULE_H_
 
index 96f5bd413bd1bc203decc2e35a35140122e88e7a..916417772aa18105309aef152fbc53a2d5ca29c3 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
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-*/
-
 #include "clip.h"
 #include "gl.h"
 
index bd8b1c5754af594e20a4daa165f9de6a6f42d426..d65895090828d6699226d787fe9e4b7872968e67 100644 (file)
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-
 #ifndef MSP_GL_CLIP_H_
 #define MSP_GL_CLIP_H_
 
index 2c48cd494bbcae09e080e963f1b8d9634c67d839..7de2eedf019b276a4171112f2b7692853bbe3cf6 100644 (file)
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-/* $Id$
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-
 #ifndef MSP_GL_COLOR_H_
 #define MSP_GL_COLOR_H_
 
index 30c3530c85b3ab63e068eeb6891d78922b58de7b..bbc536d7696d484e426f7d016b10847786de261f 100644 (file)
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-
 #include <cmath>
 #include "cylinder.h"
 #include "primitivebuilder.h"
index c671bfee14e1a4e87220f6cf52749b900d4b4e60..62aa37f1a6981d9a8049026ceca8d683ed70cb5c 100644 (file)
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-
 #ifndef CYLINDER_H_
 #define CYLINDER_H_
 
index b44644acfa183562a1ca653ebb4f802fd18eb205..e0448c39c157f263566774b20786891f9678b2fe 100644 (file)
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-
 #ifndef MSP_GL_TYPES_H_
 #define MSP_GL_TYPES_H_
 
index eb207745a847ae0cdf59b4609206d79a374597be..2f9c56d2572f2703723044c25e058df995b7fec8 100644 (file)
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-
 #ifndef MSP_GL_EFFECT_H_
 #define MSP_GL_EFFECT_H_
 
index 2d8f979e7f86182b5a0effae9a768e4d06f1b607..74467e40c3d527087f93ef78da8927afd9d395dc 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
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-*/
-
 #ifndef MSP_GL_EXCEPT_H_
 #define MSP_GL_EXCEPT_H_
 
index fbed6e2648c610595ee03451429d19c681416c92..f18067989a8ba97c1a71759ad6a323c00ebdb2fd 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
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-*/
-
 #include <set>
 #ifndef WIN32
 #define GLX_GLXEXT_PROTOTYPES
index ed2530a922fdf5c7ae3de64a29d4de3e693d0d62..69308241d96e3bd16867ff9d0f2c68d2defcaa12 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007-2008, 2010  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
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-*/
-
 #ifndef MSP_GL_EXTENSION_H_
 #define MSP_GL_EXTENSION_H_
 
index a96fd8f884b329ae74c8b520b82d52d1944d7776..323152dc74b220c6730e024cef11f9ce59637f50 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
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 #include <msp/datafile/collection.h>
 #include "bindable.h"
 #include "gl.h"
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 #ifndef MSP_GL_FONT_H_
 #define MSP_GL_FONT_H_
 
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 #include "extension.h"
 #include "ext_framebuffer_blit.h"
 #include "ext_framebuffer_object.h"
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 #ifndef MSP_GL_FRAMEBUFFER_H_
 #define MSP_GL_FRAMEBUFFER_H_
 
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 #include "geometrybuilder.h"
 #include "meshbuilder.h"
 
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 #ifndef MSP_GL_GEOMETRYBUILDER_H_
 #define MSP_GL_GEOMETRYBUILDER_H_
 
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 #ifndef MSP_GL_GL_H_
 #define MSP_GL_GL_H_
 
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 #include <cmath>
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 #include "primitivebuilder.h"
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 #ifndef MSP_GL_GRID_H_
 #define MSP_GL_GRID_H_
 
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 #include "batch.h"
 #include "immediate.h"
 
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 #ifndef MSP_GL_IMMEDIATE_H_
 #define MSP_GL_IMMEDIATE_H_
 
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 #include "object.h"
 #include "objectinstance.h"
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 #ifndef MSP_GL_INSTANCESCENE_H_
 #define MSP_GL_INSTANCESCENE_H_
 
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 #include "except.h"
 #include "light.h"
 #include "misc.h"
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 #ifndef MSP_GL_LIGHT_H_
 #define MSP_GL_LIGHT_H_
 
index 4cd4858b438fc99ef51a8ffb4702da674b3efd3d..0af2416c14729788d411e747b91e8bcedfa0303c 100644 (file)
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 #include "light.h"
 #include "lighting.h"
 #include "misc.h"
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 #ifndef MSP_GL_LIGHTING_H_
 #define MSP_GL_LIGHTING_H_
 
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 #include "gl.h"
 #include "material.h"
 
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 #ifndef MSP_GL_MATERIAL_H_
 #define MSP_GL_MATERIAL_H_
 
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 #include <algorithm>
 #include <cmath>
 #include <msp/core/except.h>
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 #ifndef MSP_GL_MATRIX_H_
 #define MSP_GL_MATRIX_H_
 
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 #include "buffer.h"
 #include "extension.h"
 #include "mesh.h"
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 #ifndef MSP_GL_MESH_H_
 #define MSP_GL_MESH_H_
 
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 #include "mesh.h"
 #include "meshbuilder.h"
 
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 #ifndef MSP_GL_MESHBUILDER_H_
 #define MSP_GL_MESHBUILDER_H_
 
index c09d17f550aeeaa2807818fd443340b94c7e3595..aca3df0f700af7b500f0aa2dba239865e84ab675 100644 (file)
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 #include "misc.h"
 
 namespace Msp {
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 #ifndef MSP_GL_MISC_H_
 #define MSP_GL_MISC_H_
 
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 #include <msp/datafile/collection.h>
 #include <msp/strings/formatter.h>
 #include "except.h"
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 #ifndef MSP_GL_OBJECT_H_
 #define MSP_GL_OBJECT_H_
 
index 14341561bc41ac626f80e83cfebfe011113c84e9..e3bb8f80b0e60f62c45b3926428d258737e52c20 100644 (file)
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 #include "object.h"
 #include "objectinstance.h"
 #include "renderer.h"
index e7f85e3fbc4c3bc17bf3dbe12aa499cd5c6834b3..5911dae57fb6f173210ea18936a8e353c11c9f54 100644 (file)
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 #ifndef MSP_GL_OBJETCINSTANCE_H_
 #define MSP_GL_OBJETCINSTANCE_H_
 
index 296ad5105447583309e50de85c864fed82eb47f4..547af77aa1d852bb63a3757d6492ad657e026193 100644 (file)
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 #include <algorithm>
 #include "orderedscene.h"
 
index 88321ec93dd5d18ff6203a6cd59ac61a38229121..1fbd2a0ee4960a328bd8f841da229ec215b54a13 100644 (file)
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 #ifndef MSP_GL_ORDEREDSCENE_H_
 #define MSP_GL_ORDEREDSCENE_H_
 
index 8517805e23197aef724029280d0684cdadde2ec6..de98b2d383283d4822d1ed7e9b684ac60ed98e4b 100644 (file)
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 #include "blend.h"
 #include "camera.h"
 #include "effect.h"
index f7f7e06ca198d84fe0a7b0aad583898f3eabd6cc..bc793887695b2db51676d979522faf7f680842fc 100644 (file)
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 #ifndef MSP_GL_PIPELINE_H_
 #define MSP_GL_PIPELINE_H_
 
index f566f7ac4fecb40f0ce217097cb40ebc2476a980..2b0b43957bfb677334be1e98f13b5f8092d822ad 100644 (file)
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 #include "pipelinepass.h"
 
 namespace Msp {
index 7e824082d2bdaae412fdbac6b0ab09dc646c1f08..087e653e5279ec998391b77b9c1f4fabbb088a8b 100644 (file)
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 #ifndef MSP_GL_PIPELINEPASS_H_
 #define MSP_GL_PIPELINEPASS_H_
 
index 91f102261cf63006d933b017427656adc8cb867d..4744ebbdfbad3a61c209be9085a01e15c8e4b1bc 100644 (file)
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 #include "except.h"
 #include "pixelformat.h"
 
index 81662cb9ea63dd798fe91a4218e8f47f0cdf3fae..4e71b9f0e7f4c1a1069f284a8f420b266f98288b 100644 (file)
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 #ifndef MSP_GL_PIXELFORMAT_H_
 #define MSP_GL_PIXELFORMAT_H_
 
index f835e5afafd75bbfac7568af9ca9ab68634754ea..9e4220abd84a24b04330727a18bc0cb8e03deacf 100644 (file)
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 #ifndef MSP_GL_POSTPROCESSOR_H_
 #define MSP_GL_POSTPROCESSOR_H_
 
index 707bc5d561bf6ac760670e5f8a785ca9bccbb426..f7bb40d01152038e4013669c471407487fb40d64 100644 (file)
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 #define MSP_GL_PREDICATE_H_
 
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 #include "primitivebuilder.h"
 
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 #ifndef MSP_GL_PRIMITIVEBUILDER_H_
 #define MSP_GL_PRIMITIVEBUILDER_H_
 
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 #include "primitivetype.h"
 
 namespace Msp {
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 #ifndef MSP_GL_PRIMITIVETYPE_H_
 #define MSP_GL_PRIMITIVETYPE_H_
 
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 #include "arb_shader_objects.h"
 #include "arb_vertex_shader.h"
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 #ifndef MSP_GL_PROGRAM_H_
 #define MSP_GL_PROGRAM_H_
 
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 #include "extension.h"
 #include "matrix.h"
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 #ifndef MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
 #define MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
 
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 #include <cmath>
 #include "matrix.h"
 #include "projection.h"
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 #ifndef MSP_GL_PROJECTION_H_
 #define MSP_GL_PROJECTION_H_
 
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 #include <msp/core/except.h>
 #include "renderable.h"
 #include "renderer.h"
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 #ifndef MSP_GL_RENDERABLE_H_
 #define MSP_GL_RENDERABLE_H_
 
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 #include "extension.h"
 #include "ext_framebuffer_multisample.h"
 #include "ext_framebuffer_object.h"
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 #ifndef MSP_GL_RENDERBUFFER_H_
 #define MSP_GL_RENDERBUFFER_H_
 
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 #include <msp/core/except.h>
 #include "batch.h"
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 #ifndef MSP_GL_RENDERER_H_
 #define MSP_GL_RENDERER_H_
 
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 #include <msp/core/refptr.h>
 #include <msp/datafile/collection.h>
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 #ifndef MSP_GL_RENDERPASS_H_
 #define MSP_GL_RENDERPASS_H_
 
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 #include "renderer.h"
 #include "scene.h"
 
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 #ifndef MSP_GL_SCENE_H_
 #define MSP_GL_SCENE_H_
 
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 #include "arb_shader_objects.h"
 #include "except.h"
 #include "extension.h"
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 #ifndef MSP_GL_SHADER_H_
 #define MSP_GL_SHADER_H_
 
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 #include <cmath>
 #include <cstdlib>
 #include "light.h"
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 #ifndef SHADOWMAP_H_
 #define SHADOWMAP_H_
 
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 #include "simplescene.h"
 
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 #ifndef MSP_GL_SIMPLESCENE_H_
 #define MSP_GL_SIMPLESCENE_H_
 
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 #include "stencil.h"
 
 namespace Msp {
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 #ifndef MSP_GL_STENCIL_H_
 #define MSP_GL_STENCIL_H_
 
index 3586507a5f8ba17c35a560b55fdbfb6990290672..af92bbb8b60780cb0827a63e8d0ea3c6795299d6 100644 (file)
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 #include "tag.h"
 
 namespace {
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 #ifndef MSP_GL_TAG_H_
 #define MSP_GL_TAG_H_
 
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 #include <msp/core/refptr.h>
 #include <msp/datafile/collection.h>
 #include <msp/strings/formatter.h>
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 #ifndef TECHNIQUE_H_
 #define TECHNIQUE_H_
 
index 08580d4d80a0234758569dd62446d4d3b288a732..f8489ede9cfee6787520265d1bc5e1b5cc655a4a 100644 (file)
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 #include "tests.h"
 
 namespace Msp {
index 02e5f929475130236e5c43f48de96f2c0ff3cfee..0d7e2384dcaea1bf3990048d9f396e377b1035a7 100644 (file)
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 #ifndef MSP_GL_TESTS_H_
 #define MSP_GL_TESTS_H_
 
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 #include "texenv.h"
 #include "texunit.h"
 
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 #ifndef MSP_GL_TEXENV_H_
 #define MSP_GL_TEXENV_H_
 
index f4e7d705d142332652396160bb144009aa6c0364..c2ea8ff7b854c95cf6bee17e5bfd43aed772f710 100644 (file)
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 #include "except.h"
 #include "texture.h"
 #include "texunit.h"
index 6d26f23684200405018cfd1f56c3286c32d75227..71fa34076cb46028c3ac7b440096ea8f9c1b6535 100644 (file)
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 #ifndef MSP_GL_TEXTURE_H_
 #define MSP_GL_TEXTURE_H_
 
index c92099cedb35e79c362ab6cab25acd0d7359bd25..b6b5954837c2e8b2ca4d35a801bd28f199e75757 100644 (file)
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 #include "bindable.h"
 #include "except.h"
 #include "texture2d.h"
index 8508b0435847eaa7eaf9485c5b0765017e4dbe6f..5395fefd33355f2aa08a3080e286d1b5edc8d5d8 100644 (file)
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 #include <cmath>
 #include <msp/gbase/image.h>
 #include "bindable.h"
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 #ifndef MSP_GL_TEXTURE3D_H_
 #define MSP_GL_TEXTURE3D_H_
 
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 #include "texenv.h"
 #include "texture.h"
 #include "texturing.h"
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 #ifndef MSP_GL_TEXTURING_H_
 #define MSP_GL_TEXTURING_H_
 
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 #include "extension.h"
 #include "gl.h"
 #include "texunit.h"
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 #ifndef MSP_GL_TEXUNIT_H_
 #define MSP_GL_TEXUNIT_H_
 
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 #include "matrix.h"
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 #include <algorithm>
 #include "arb_shader_objects.h"
 #include "uniform.h"
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 #ifndef MSP_GL_UNIFORM_H_
 #define MSP_GL_UNIFORM_H_
 
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 #ifndef MSP_GL_VECTOR_H_
 #define MSP_GL_VECTOR_H_
 
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 #include "arb_vertex_program.h"
 #include "buffer.h"
 #include "extension.h"
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 #ifndef MSP_GL_VERTEXARRAY_H_
 #define MSP_GL_VERTEXARRAY_H_
 
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 #include "vertexarray.h"
 #include "vertexarraybuilder.h"
 
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 #ifndef MSP_GL_VERTEXARRAYBUIDER_H_
 #define MSP_GL_VERTEXARRAYBUIDER_H_
 
index 764fef500ab0108eae10a10b815eac5be6a06598..25eb0e76e57170151c0fdffcb43c4468a085ab0b 100644 (file)
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 #ifndef MSP_GL_VERTEXBUILDER_H_
 #define MSP_GL_VERTEXBUILDER_H_
 
index 16cf28c7c468483bf319705b4ea8d0e30d02e9cf..f5e175714187a9eb5a853abc9ba84aa3728864a9 100644 (file)
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 #include <cstring>
 #include <msp/strings/lexicalcast.h>
 #include <msp/strings/utils.h>
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 #ifndef MSP_GL_VERTEXFORMAT_H_
 #define MSP_GL_VERTEXFORMAT_H_
 
index b54f71217f5b8387c054dec03eaea18380cd576c..401d68035af46703e8496b6eaff9e452026b8ae2 100644 (file)
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 #include "windingtest.h"
 
 namespace Msp {
index 948f190b801ec34122d450f20a9b9b068eb654d1..0869d565e6842d7691c341188ee9eb1418bdb849 100644 (file)
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 #ifndef WINDINGTEST_H_
 #define WINDINGTEST_H_
 
index d89b34bd3472a210d4167e9e75c477154e3f1259..001aee69fbc29c89c34ee7f32cea10c1e287876a 100644 (file)
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 #include <cmath>
 #include <msp/core/application.h>
 #include <msp/fs/utils.h>