]> git.tdb.fi Git - libs/gltk.git/blob - source/widget.h
Add an input method subsystem
[libs/gltk.git] / source / widget.h
1 #ifndef MSP_GLTK_WIDGET_H_
2 #define MSP_GLTK_WIDGET_H_
3
4 #include <string>
5 #include <msp/datafile/objectloader.h>
6 #include <msp/gl/renderer.h>
7 #include "geometry.h"
8 #include "inputmethod.h"
9 #include "partcache.h"
10 #include "state.h"
11
12 namespace Msp {
13 namespace GLtk {
14
15 class Container;
16 class Part;
17 class Resources;
18 class Style;
19
20 /**
21 Base class for all widgets.
22 */
23 class Widget
24 {
25         friend class Container;
26
27 public:
28         class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Widget>
29         {
30         public:
31                 Loader(Widget &);
32         private:
33                 void position(int, int);
34                 void size(unsigned, unsigned);
35                 void style(const std::string &);
36         };
37
38         sigc::signal<void, bool> signal_visibility_changed;
39         sigc::signal<void> signal_autosize_changed;
40         sigc::signal<void> signal_request_focus;
41         sigc::signal<void> signal_grab_pointer;
42         sigc::signal<void> signal_ungrab_pointer;
43
44 protected:
45         Geometry geom;
46         std::string style_name;
47         const Style *style;
48         State state;
49         bool visible;
50         InputType input_type;
51         Container *parent;
52         std::string tooltip;
53         PartCache part_cache;
54
55         Widget();
56 private:
57         Widget(const Widget &);
58         Widget &operator=(const Widget &);
59 public:
60         virtual ~Widget();
61
62         /// Returns the name of the widget class.  Used for style lookup.
63         virtual const char *get_class() const { return "widget"; }
64
65         void set_position(int, int);
66         void set_size(unsigned, unsigned);
67         void autosize();
68         void autosize(Geometry &) const;
69 protected:
70         virtual void autosize_special(const Part &, Geometry &) const { };
71 public:
72         void set_geometry(const Geometry &);
73         const Geometry &get_geometry() const { return geom; }
74
75         void map_coords_to_ancestor(int &, int &, const Widget &) const;
76
77 protected:
78         /** Sets the widget's parent Container.  The widget must be unparented when
79         calling this function with a non-null parameter. */
80         void set_parent(Container *);
81 public:
82         Container *get_parent() const { return parent; }
83
84         /** Finds the closest ancestor of a specific type. */
85         template<typename T>
86         T *find_ancestor() const
87         {
88                 for(Widget *w=parent; w; w=w->get_parent())
89                         if(T *tw = dynamic_cast<T *>(w))
90                                 return tw;
91                 return 0;
92         }
93
94         /** Sets the widget style.  The name of the resource to be looked up is
95         constructed by concatenating the widget class and the style name with a
96         dash. */
97         void set_style(const std::string &);
98         const Style &get_style() const { return *style; }
99
100 protected:
101         /** Gets a style object from the resource collection based on the class and
102         style names of the widget. */
103         void update_style();
104
105 public:
106         void set_tooltip(const std::string &);
107         const std::string &get_tooltip() const { return tooltip; }
108
109         void set_visible(bool);
110         bool is_visible() const { return visible; }
111         InputType get_input_type() const { return input_type; }
112         bool is_focusable() const { return visible && input_type!=INPUT_NONE; }
113         void set_focus();
114         void set_enabled(bool);
115         bool is_enabled() const { return !(state&DISABLED); }
116
117         // Deprecated
118         void set_focusable(bool);
119
120 protected:
121         void set_state(State s) { set_state(s, s); }
122         void clear_state(State s) { set_state(s, NORMAL); }
123         void set_state(State, State);
124 public:
125         State get_state() const { return state; }
126
127 protected:
128         void rebuild();
129         virtual void rebuild_special(const Part &);
130
131 public:
132         void render(GL::Renderer &) const;
133 protected:
134         virtual void render_special(const Part &, GL::Renderer &) const { }
135
136 public:
137         // Events
138         virtual void button_press(int, int, unsigned) { }
139         virtual void button_release(int, int, unsigned) { }
140         virtual void pointer_motion(int, int) { }
141         virtual void pointer_enter();
142         virtual void pointer_leave();
143         virtual void touch_press(int, int, unsigned);
144         virtual void touch_release(int, int, unsigned);
145         virtual void touch_motion(int, int, unsigned);
146         virtual bool key_press(unsigned, unsigned) { return false; }
147         virtual bool key_release(unsigned, unsigned) { return false; }
148         virtual bool character(wchar_t) { return false; }
149         virtual void focus_in();
150         virtual void focus_out();
151 protected:
152         virtual void on_geometry_change() { }
153         virtual void on_style_change() { }
154         virtual void on_reparent() { }
155 };
156
157 } // namespace GLtk
158 } // namespace Msp
159
160 #endif