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Always use VertexSetup in Mesh
authorMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Mon, 28 Oct 2019 23:57:53 +0000 (01:57 +0200)
committerMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Mon, 28 Oct 2019 23:57:53 +0000 (01:57 +0200)
This means vertex array objects are now required.  I don't think that's a
problem since they've been supported even on mobile hardware for a long
time.

source/mesh.cpp
source/mesh.h

index 746b07d8e1db7d6ac29f2cd9d75eeae0c60496f6..e901536535cd04716d973594200700cb8829807a 100644 (file)
@@ -29,7 +29,6 @@ void Mesh::init(ResourceManager *rm)
 {
        vbuf = 0;
        ibuf = 0;
-       vtx_setup = 0;
        disallow_rendering = false;
        winding = 0;
 
@@ -40,7 +39,6 @@ void Mesh::init(ResourceManager *rm)
 Mesh::~Mesh()
 {
        set_manager(0);
-       delete vtx_setup;
        delete vbuf;
        delete ibuf;
 }
@@ -53,6 +51,9 @@ void Mesh::clear()
 
 void Mesh::create_buffers()
 {
+       if(vbuf && ibuf)
+               return;
+
        if(!vbuf)
                vbuf = new Buffer(ARRAY_BUFFER);
        vertices.use_buffer(vbuf);
@@ -60,12 +61,8 @@ void Mesh::create_buffers()
        if(!ibuf)
                ibuf = new Buffer(ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
 
-       if(ARB_vertex_array_object && !vtx_setup)
-       {
-               vtx_setup = new VertexSetup;
-               vtx_setup->set_vertex_array(vertices);
-               vtx_setup->set_index_buffer(*ibuf);
-       }
+       vtx_setup.set_vertex_array(vertices);
+       vtx_setup.set_index_buffer(*ibuf);
 }
 
 unsigned Mesh::get_n_vertices() const
@@ -130,8 +127,7 @@ void Mesh::draw() const
                        return;
        }
 
-       if(!current())
-               vertices.apply();
+       BindRestore bind_vtxs(vtx_setup);
        BindRestore bind_ibuf(ibuf, ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
        Bind bind_winding(winding);
 
@@ -176,16 +172,9 @@ void Mesh::draw_instanced(Renderer &renderer, const VertexSetup &vs, unsigned co
 
 void Mesh::bind() const
 {
-       /* If VAOs are not supported, vtx_setup is zero and set_current won't get
-       called.  Thus unbind won't try to call a null function either. */
-       if(!vtx_setup)
-       {
-               unbind();
-               vertices.apply();
-       }
-       else if(set_current(this))
+       if(set_current(this))
        {
-               vtx_setup->bind();
+               vtx_setup.bind();
                vertices.refresh();
        }
 }
@@ -240,9 +229,9 @@ void Mesh::Loader::vertices(const vector<VertexComponent> &c)
        for(vector<VertexComponent>::const_iterator i=c.begin(); i!=c.end(); ++i)
                fmt = (fmt, *i);
        obj.vertices.reset(fmt);
-       if(obj.vtx_setup)
+       if(obj.vbuf)
                // Set it again to force the vertex setup to update
-               obj.vtx_setup->set_vertex_array(obj.vertices);
+               obj.vtx_setup.set_vertex_array(obj.vertices);
        load_sub(obj.vertices);
 }
 
index c09fad6da74ae1ab64fd361b17bb4714d4de34f9..54ff28031d369affe732031d5a5f6c4d6a3afa01 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@
 #include "batch.h"
 #include "resource.h"
 #include "vertexarray.h"
+#include "vertexsetup.h"
 #include "windingtest.h"
 
 namespace Msp {
@@ -12,7 +13,6 @@ namespace GL {
 
 class Buffer;
 class Renderer;
-class VertexSetup;
 
 /**
 Raw mesh data, consisting of a VertexArray and one or more Batches.  Though a
@@ -56,7 +56,7 @@ private:
        std::vector<Batch> batches;
        Buffer *vbuf;
        Buffer *ibuf;
-       VertexSetup *vtx_setup;
+       VertexSetup vtx_setup;
        bool defer_buffers;
        mutable bool dirty;
        bool disallow_rendering;
@@ -76,7 +76,7 @@ private:
 
 public:
        const VertexArray &get_vertices() const { return vertices; }
-       const VertexSetup *get_vertex_setup() const { return vtx_setup; }
+       const VertexSetup &get_vertex_setup() const { return vtx_setup; }
        const Buffer *get_index_buffer() const { return ibuf; }
        unsigned get_n_vertices() const;
        float *modify_vertex(unsigned);