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Rename Culler::setup_frame to setup_pass
authorMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Wed, 11 Sep 2013 09:02:11 +0000 (12:02 +0300)
committerMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Wed, 11 Sep 2013 09:02:11 +0000 (12:02 +0300)
It's really called once per pass, so name it accordingly.

source/culler.h
source/frustumculler.cpp
source/frustumculler.h
source/scene.cpp

index c813f8d1fcba33efa37a35c45bf4461a4cba4f3b..97dbcef3bc7a6798df5cf3e01ff44dd5328730ba 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@ protected:
 public:
        virtual ~Culler() { }
 
-       virtual void setup_frame(const Renderer &) { };
+       virtual void setup_pass(const Renderer &) { };
 
        virtual bool cull(const Renderer &, const Renderable &) const = 0;
 };
index 5401d845fed3a8efa241649bd33399bc47a74c6f..ca7a3a2da22106764464c0aaac7d168a46927dbf 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-void FrustumCuller::setup_frame(const Renderer &renderer)
+void FrustumCuller::setup_pass(const Renderer &renderer)
 {
        const Camera *camera = renderer.get_camera();
        if(!camera)
index d6f07486bc967d758f7e40cb0a332eea8b940735..cef3bb8c10e210fe31025bc951715668218fe300 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ private:
        Vector3 edges[4];
 
 public:
-       virtual void setup_frame(const Renderer &);
+       virtual void setup_pass(const Renderer &);
 
        virtual bool cull(const Renderer &, const Renderable &) const;
 };
index 517158f056108943a7c6a2c47902e194799f5348..3f0261f4d467af0c3bad85d1d01a572b51346420 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ void Scene::render(const Tag &tag) const
 void Scene::setup_cullers(const Renderer &renderer) const
 {
        for(list<Culler *>::const_iterator i=cullers.begin(); i!=cullers.end(); ++i)
-               (*i)->setup_frame(renderer);
+               (*i)->setup_pass(renderer);
 }
 
 bool Scene::cull(const Renderer &renderer, const Renderable &renderable) const