]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/uniform.cpp
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / uniform.cpp
diff --git a/source/uniform.cpp b/source/uniform.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index c18fc36..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
-#include <msp/gl/extensions/arb_shader_objects.h>
-#include <msp/gl/extensions/nv_non_square_matrices.h>
-#include "uniform.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-template<>
-void UniformScalar<int>::apply(int index, unsigned size, const int *value)
-{
-       glUniform1iv(index, size, value);
-}
-
-template<>
-void UniformScalar<float>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
-{
-       glUniform1fv(index, size, value);
-}
-
-
-template<>
-void UniformVector<int, 2>::apply(int index, unsigned size, const int *value)
-{
-       glUniform2iv(index, size, value);
-}
-
-template<>
-void UniformVector<float, 2>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
-{
-       glUniform2fv(index, size, value);
-}
-
-template<>
-void UniformVector<int, 3>::apply(int index, unsigned size, const int *value)
-{
-       glUniform3iv(index, size, value);
-}
-
-template<>
-void UniformVector<float, 3>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
-{
-       glUniform3fv(index, size, value);
-}
-
-template<>
-void UniformVector<int, 4>::apply(int index, unsigned size, const int *value)
-{
-       glUniform4iv(index, size, value);
-}
-
-template<>
-void UniformVector<float, 4>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
-{
-       glUniform4fv(index, size, value);
-}
-
-
-template<>
-void UniformMatrix<float, 2, 2>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
-{
-       glUniformMatrix2fv(index, size, false, value);
-}
-
-template<>
-void UniformMatrix<float, 2, 3>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
-{
-       glUniformMatrix3x2fv(index, size, false, value);
-}
-
-template<>
-void UniformMatrix<float, 2, 4>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
-{
-       glUniformMatrix4x2fv(index, size, false, value);
-}
-
-template<>
-void UniformMatrix<float, 3, 2>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
-{
-       glUniformMatrix2x3fv(index, size, false, value);
-}
-
-template<>
-void UniformMatrix<float, 3, 3>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
-{
-       glUniformMatrix3fv(index, size, false, value);
-}
-
-template<>
-void UniformMatrix<float, 3, 4>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
-{
-       glUniformMatrix4x3fv(index, size, false, value);
-}
-
-template<>
-void UniformMatrix<float, 4, 2>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
-{
-       glUniformMatrix2x4fv(index, size, false, value);
-}
-
-template<>
-void UniformMatrix<float, 4, 3>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
-{
-       glUniformMatrix3x4fv(index, size, false, value);
-}
-
-template<>
-void UniformMatrix<float, 4, 4>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
-{
-       glUniformMatrix4fv(index, size, false, value);
-}
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp