]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/texture2d.h
Drop Id tags and copyright notices from files
[libs/gl.git] / source / texture2d.h
index b62466cb0a75bc524cf11a484567bfe17eb02625..5395fefd33355f2aa08a3080e286d1b5edc8d5d8 100644 (file)
@@ -1,23 +1,15 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_TEXTURE2D_H_
 #define MSP_GL_TEXTURE2D_H_
 
 #include <string>
-#include <msp/datafile/loader.h>
+#include <msp/gbase/image.h>
+#include "datatype.h"
 #include "pixelformat.h"
 #include "texture.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Image;
-
 /**
 Two-dimensional texture class.  This is the most common type of texture.
 */
@@ -30,13 +22,16 @@ public:
                Loader(Texture2D &);
        private:
                void image_data(const std::string &);
+               void raw_data(const std::string &);
+               void storage(PixelFormat, unsigned, unsigned);
+               void storage_b(PixelFormat, unsigned, unsigned, unsigned);
        };
 
 private:
        PixelFormat ifmt;
-       sizei width;
-       sizei height;
-       int border;
+       unsigned width;
+       unsigned height;
+       unsigned allocated;
 
 public:
        Texture2D();
@@ -45,20 +40,22 @@ public:
        Defines the texture storage.  This function may only be successfully called
        once.
        */
-       void storage(PixelFormat fmt, sizei wd, sizei ht, int brd);
+       void storage(PixelFormat fmt, unsigned wd, unsigned ht);
+
+       /** Allocates texture storage.  If storage has already been allocated, this
+       function does nothing. */
+       void allocate(unsigned level);
        
-       /**
-       Uploads an image to the texture.  storage() must have been called prior to
+       /** Uploads an image to the texture.  storage() must have been called prior to
        this, and the image must have dimensions conforming to the specified
-       storage.
-       */
-       void image(int level, PixelFormat fmt, GLenum type, const void *data);
+       storage.  For level>0, mipmapping rules apply to the image dimensions. */
+       void image(unsigned level, PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
 
        /**
        Uploads a sub-image into the texture.  Unlike full image upload, there are
        no constraints on the size of the sub-image.
        */
-       void sub_image(int level, int x, int y, sizei wd, sizei ht, PixelFormat fmt, GLenum type, const void *data);
+       void sub_image(unsigned level, int x, int y, unsigned wd, unsigned ht, PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
 
        /**
        Loads an image from a file and uploads it to the texture.  If storage() has
@@ -66,11 +63,13 @@ public:
        */
        void load_image(const std::string &fn);
 
-       sizei get_width() const  { return width; }
-       sizei get_height() const { return height; }
+       unsigned get_width() const  { return width; }
+       unsigned get_height() const { return height; }
 
 private:
-       void image(const Image &);
+       void image(const Graphics::Image &);
+       void require_storage();
+       void get_level_size(unsigned, unsigned &, unsigned &);
 };
 
 } // namespace GL