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[libs/gl.git] / source / technique.h
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@@ -1,5 +1,5 @@
-#ifndef TECHNIQUE_H_
-#define TECHNIQUE_H_
+#ifndef MSP_GL_TECHNIQUE_H_
+#define MSP_GL_TECHNIQUE_H_
 
 #include "renderpass.h"
 #include "tag.h"
@@ -37,6 +37,7 @@ private:
        private:
                void material(const std::string &, const std::string &);
                void texture(const std::string &, const std::string &);
+               void uniforms();
        };
 
 public:
@@ -46,10 +47,13 @@ private:
        PassMap passes;
 
 public:
-       RenderPass &add_pass(const GL::Tag &);
-       bool has_pass(const GL::Tag &) const;
-       const RenderPass &get_pass(const GL::Tag &) const;
+       RenderPass &add_pass(const Tag &);
+       bool has_pass(const Tag &) const;
+       const RenderPass &get_pass(const Tag &) const;
        const PassMap &get_passes() const { return passes; }
+       bool replace_texture(const std::string &, const Texture &);
+       bool replace_material(const std::string &, const Material &);
+       bool replace_uniforms(const ProgramData &);
        bool has_shaders() const;
 };