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[libs/gl.git] / source / shader.cpp
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-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007 Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
-#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
+#include "arb_shader_objects.h"
+#include "except.h"
+#include "extension.h"
 #include "shader.h"
 
 using namespace std;
@@ -15,17 +10,37 @@ namespace GL {
 
 Shader::Shader(ShaderType t)
 {
-       id=glCreateShader(t);
+       init(t);
+}
+
+Shader::Shader(ShaderType t, const string &src)
+{
+       init(t);
+
+       source(src);
+       compile();
+}
+
+void Shader::init(ShaderType t)
+{
+       compiled = false;
+
+       if(t==FRAGMENT_SHADER)
+               static RequireExtension _ext("GL_ARB_fragment_shader");
+       else if(t==VERTEX_SHADER)
+               static RequireExtension _ext("GL_ARB_vertex_shader");
+
+       id = glCreateShaderObjectARB(t);
 }
 
 Shader::~Shader()
 {
-       glDeleteShader(id);
+       glDeleteObjectARB(id);
 }
 
-void Shader::source(sizei count, const char **str, const int *len)
+void Shader::source(unsigned count, const char **str, const int *len)
 {
-       glShaderSource(id, count, str, len);
+       glShaderSourceARB(id, count, str, len);
 }
 
 void Shader::source(const string &str)
@@ -38,25 +53,21 @@ void Shader::source(const char *str, int len)
        source(1, &str, &len);
 }
 
-bool Shader::compile()
-{
-       glCompileShader(id);
-       compiled=get_param(GL_COMPILE_STATUS);
-       return compiled;
-}
-
-int Shader::get_param(GLenum param) const
+void Shader::compile()
 {
-       int value;
-       glGetShaderiv(id, param, &value);
-       return value;
+       glCompileShaderARB(id);
+       int value = 0;
+       glGetObjectParameterivARB(id, GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB, &value);
+       if(!(compiled = value))
+               throw CompileError(get_info_log());
 }
 
 string Shader::get_info_log() const
 {
-       sizei len=get_param(GL_INFO_LOG_LENGTH);
+       GLsizei len = 0;
+       glGetObjectParameterivARB(id, GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB, &len);
        char log[len+1];
-       glGetShaderInfoLog(id, len+1, reinterpret_cast<GLsizei *>(&len), log);
+       glGetInfoLogARB(id, len+1, &len, log);
        return string(log, len);
 }