]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/programdata.h
Drop Id tags and copyright notices from files
[libs/gl.git] / source / programdata.h
index 495ea22f3a5be143fe498c1d9ce8ae7ee5bb91d3..7d106305548b72e056d9a577101d959268f4b23e 100644 (file)
@@ -1,42 +1,78 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
 #define MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
 
 #include <map>
+#include <msp/datafile/objectloader.h>
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
+class Color;
+class Matrix;
 class Program;
 class Uniform;
+class Vector3;
+class Vector4;
 
+/**
+Stores uniform variables for a shader program.
+*/
 class ProgramData
 {
+public:
+       class Loader: public DataFile::ObjectLoader<ProgramData>
+       {
+       public:
+               Loader(ProgramData &);
+       private:
+               void uniform1i(const std::string &, int);
+               void uniform1f(const std::string &, float);
+               void uniform2f(const std::string &, float, float);
+               void uniform3f(const std::string &, float, float, float);
+               void uniform4f(const std::string &, float, float, float, float);
+       };
+
 private:
+       const Program &program;
        std::map<int, Uniform *> data;
 
-       ProgramData(const ProgramData &);
        ProgramData &operator=(const ProgramData &);
 public:
-       ProgramData();
+       explicit ProgramData(const Program &);
+       ProgramData(const ProgramData &);
        ~ProgramData();
 
+private:
        void uniform(int, Uniform *);
+public:
        void uniform(int, int);
        void uniform(int, float);
        void uniform(int, float, float);
        void uniform2(int, const float *);
        void uniform(int, float, float, float);
+       void uniform(int, const Vector3 &);
        void uniform3(int, const float *);
        void uniform(int, float, float, float, float);
+       void uniform(int, const Vector4 &);
+       void uniform(int, const Color &);
        void uniform4(int, const float *);
        void uniform_matrix4(int, const float *);
+       void uniform_matrix4(int, const Matrix &);
+
+       void uniform(const std::string &, int);
+       void uniform(const std::string &, float);
+       void uniform(const std::string &, float, float);
+       void uniform2(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, float, float, float);
+       void uniform(const std::string &, const Vector3 &);
+       void uniform3(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, float, float, float, float);
+       void uniform(const std::string &, const Vector4 &);
+       void uniform(const std::string &, const Color &);
+       void uniform4(const std::string &, const float *);
+       void uniform_matrix4(const std::string &, const float *);
+       void uniform_matrix4(const std::string &, const Matrix &);
+
        void apply() const;
 };