]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/programdata.cpp
Drop Id tags and copyright notices from files
[libs/gl.git] / source / programdata.cpp
index af2679a5965bbd932082b679ffe88f135ff47434..50cefd4f9f9e5bed427c7610e56a48df7b339553 100644 (file)
@@ -1,23 +1,28 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
+#include "color.h"
 #include "extension.h"
+#include "matrix.h"
 #include "program.h"
 #include "programdata.h"
 #include "uniform.h"
+#include "vector.h"
 
 using namespace std;
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-ProgramData::ProgramData()
+ProgramData::ProgramData(const Program &p):
+       program(p)
+{
+       static RequireExtension _ext("GL_ARB_shader_objects");
+}
+
+ProgramData::ProgramData(const ProgramData &other):
+       program(other.program),
+       data(other.data)
 {
-       require_extension("GL_ARB_shader_objects");
+       for(map<int, Uniform *>::iterator i=data.begin(); i!=data.end(); ++i)
+               i->second = i->second->clone();
 }
 
 ProgramData::~ProgramData()
@@ -28,32 +33,32 @@ ProgramData::~ProgramData()
 
 void ProgramData::uniform(int index, Uniform *uni)
 {
-       if(index<0)
-               return;
-
-       map<int, Uniform *>::iterator i=data.find(index);
+       map<int, Uniform *>::iterator i = data.find(index);
        if(i!=data.end())
        {
                delete i->second;
-               i->second=uni;
+               i->second = uni;
        }
        else
-               data[index]=uni;
+               data[index] = uni;
 }
 
 void ProgramData::uniform(int index, int v)
 {
-       uniform(index, new Uniform1i(v));
+       if(index>=0)
+               uniform(index, new Uniform1i(v));
 }
 
 void ProgramData::uniform(int index, float v)
 {
-       uniform(index, new Uniform1f(v));
+       if(index>=0)
+               uniform(index, new Uniform1f(v));
 }
 
 void ProgramData::uniform(int index, float v0, float v1)
 {
-       uniform(index, new Uniform2f(v0, v1));
+       if(index>=0)
+               uniform(index, new Uniform2f(v0, v1));
 }
 
 void ProgramData::uniform2(int index, const float *v)
@@ -63,7 +68,13 @@ void ProgramData::uniform2(int index, const float *v)
 
 void ProgramData::uniform(int index, float v0, float v1, float v2)
 {
-       uniform(index, new Uniform3f(v0, v1, v2));
+       if(index>=0)
+               uniform(index, new Uniform3f(v0, v1, v2));
+}
+
+void ProgramData::uniform(int index, const Vector3 &v)
+{
+       uniform(index, v.x, v.y, v.z);
 }
 
 void ProgramData::uniform3(int index, const float *v)
@@ -73,7 +84,18 @@ void ProgramData::uniform3(int index, const float *v)
 
 void ProgramData::uniform(int index, float v0, float v1, float v2, float v3)
 {
-       uniform(index, new Uniform4f(v0, v1, v2, v3));
+       if(index>=0)
+               uniform(index, new Uniform4f(v0, v1, v2, v3));
+}
+
+void ProgramData::uniform(int index, const Vector4 &v)
+{
+       uniform(index, v.x, v.y, v.z, v.w);
+}
+
+void ProgramData::uniform(int index, const Color &c)
+{
+       uniform(index, c.r, c.g, c.b, c.a);
 }
 
 void ProgramData::uniform4(int index, const float *v)
@@ -81,6 +103,82 @@ void ProgramData::uniform4(int index, const float *v)
        uniform(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
+void ProgramData::uniform_matrix4(int index, const float *v)
+{
+       if(index>=0)
+               uniform(index, new UniformMatrix4x4f(v));
+}
+
+void ProgramData::uniform_matrix4(int index, const Matrix &m)
+{
+       if(index>=0)
+       {
+               float v[16];
+               copy(m.data(), m.data()+16, v);
+               uniform_matrix4(index, v);
+       }
+}
+
+void ProgramData::uniform(const string &name, int v)
+{
+       uniform(program.get_uniform_location(name), v);
+}
+
+void ProgramData::uniform(const string &name, float v)
+{
+       uniform(program.get_uniform_location(name), v);
+}
+
+void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1)
+{
+       uniform(program.get_uniform_location(name), v0, v1);
+}
+
+void ProgramData::uniform2(const string &name, const float *v)
+{
+       uniform2(program.get_uniform_location(name), v);
+}
+
+void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2)
+{
+       uniform(program.get_uniform_location(name), v0, v1, v2);
+}
+
+void ProgramData::uniform(const string &name, const Vector3 &v)
+{
+       uniform(program.get_uniform_location(name), v);
+}
+
+void ProgramData::uniform3(const string &name, const float *v)
+{
+       uniform3(program.get_uniform_location(name), v);
+}
+
+void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2, float v3)
+{
+       uniform(program.get_uniform_location(name), v0, v1, v2, v3);
+}
+
+void ProgramData::uniform(const string &name, const Vector4 &v)
+{
+       uniform(program.get_uniform_location(name), v);
+}
+
+void ProgramData::uniform4(const string &name, const float *v)
+{
+       uniform4(program.get_uniform_location(name), v);
+}
+
+void ProgramData::uniform_matrix4(const string &name, const float *v)
+{
+       uniform_matrix4(program.get_uniform_location(name), v);
+}
+
+void ProgramData::uniform_matrix4(const string &name, const Matrix &m)
+{
+       uniform_matrix4(program.get_uniform_location(name), m);
+}
+
 void ProgramData::apply() const
 {
        for(map<int, Uniform *>::const_iterator i=data.begin(); i!=data.end(); ++i)
@@ -88,34 +186,39 @@ void ProgramData::apply() const
 }
 
 
-ProgramData::Loader::Loader(ProgramData &pd, Program &pr):
-       pdata(pd),
-       prog(pr)
+ProgramData::Loader::Loader(ProgramData &pd):
+       DataFile::ObjectLoader<ProgramData>(pd)
+{
+       add("uniform1i", &Loader::uniform1i);
+       add("uniform1f", &Loader::uniform1f);
+       add("uniform2f", &Loader::uniform2f);
+       add("uniform3f", &Loader::uniform3f);
+       add("uniform4f", &Loader::uniform4f);
+}
+
+void ProgramData::Loader::uniform1i(const string &n, int v)
 {
-       add("uniform1", &Loader::uniform1);
-       add("uniform2", &Loader::uniform2);
-       add("uniform3", &Loader::uniform3);
-       add("uniform4", &Loader::uniform4);
+       obj.uniform(n, v);
 }
 
-void ProgramData::Loader::uniform1(const string &n, float v)
+void ProgramData::Loader::uniform1f(const string &n, float v)
 {
-       pdata.uniform(prog.get_uniform_location(n), v);
+       obj.uniform(n, v);
 }
 
-void ProgramData::Loader::uniform2(const string &n, float v0, float v1)
+void ProgramData::Loader::uniform2f(const string &n, float v0, float v1)
 {
-       pdata.uniform(prog.get_uniform_location(n), v0, v1);
+       obj.uniform(n, v0, v1);
 }
 
-void ProgramData::Loader::uniform3(const string &n, float v0, float v1, float v2)
+void ProgramData::Loader::uniform3f(const string &n, float v0, float v1, float v2)
 {
-       pdata.uniform(prog.get_uniform_location(n), v0, v1, v2);
+       obj.uniform(n, v0, v1, v2);
 }
 
-void ProgramData::Loader::uniform4(const string &n, float v0, float v1, float v2, float v3)
+void ProgramData::Loader::uniform4f(const string &n, float v0, float v1, float v2, float v3)
 {
-       pdata.uniform(prog.get_uniform_location(n), v0, v1, v2, v3);
+       obj.uniform(n, v0, v1, v2, v3);
 }
 
 } // namespace GL