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@@ -1,15 +1,8 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_OBJECT_H_
 #define MSP_GL_OBJECT_H_
 
 #include <vector>
-#include "misc.h"
+#include "bindable.h"
 #include "renderable.h"
 #include "renderpass.h"
 
@@ -31,10 +24,8 @@ similar objects.  See class ObjectInstance.
 class Object: public Renderable
 {
 private:
-       std::vector<Mesh *> meshes;
-       Technique *technique;
-       bool own_mesh:1;
-       bool own_technique:1;
+       std::vector<RefPtr<const Mesh> > meshes;
+       RefPtr<const Technique> technique;
 
 public:
        class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Object>
@@ -46,49 +37,39 @@ public:
                void init();
 
        private:
-               void lod_mesh(unsigned, const std::string &);
-               void mesh();
+               void mesh_inline();
+               void mesh_inline_lod(unsigned);
                void mesh(const std::string &);
-               void technique();
+               void mesh_lod(unsigned, const std::string &);
+               void technique_inline();
+               void technique(const std::string &);
        };
 
        Object();
        ~Object();
 
-       const Technique *get_technique() const { return technique; }
+       void set_mesh(const Mesh *m) { set_mesh(0, m); }
+       void set_mesh(unsigned, const Mesh *);
+       const Mesh *get_mesh(unsigned = 0) const;
+       void set_technique(const Technique *);
+       const Technique *get_technique() const { return technique.get(); }
 
        /**
        Renders the object.  A tag can be provided to render a non-default pass.
        */
-       virtual void render(const Tag &tag=Tag()) const;
+       virtual void render(const Tag &tag = Tag()) const;
+
+       virtual void render(Renderer &, const Tag & = Tag()) const;
 
        /**
        Renders the object with an instance.  The instance's hook functions are
        called before and after drawing the mesh.  A tag may also be given to render
        a non-default pass.
        */
-       virtual void render(const ObjectInstance &, const Tag &tag=Tag()) const;
-
-       /**
-       Renders multiple instances of the object in one go.  This may improve
-       performance, as the object-specific render setup only has to be done once.
-       Each instance's hook functions will be called before and after drawing the
-       mesh.
-       */
-       template<typename Iter>
-       void render(Iter begin, Iter end, const Tag &tag=Tag()) const
-       {
-               const RenderPass *pass=get_pass(tag);
-               if(!pass)
-                       return;
+       virtual void render(Renderer &, const ObjectInstance &, const Tag & = Tag()) const;
 
-               Bind bind(*pass);
-               for(Iter i=begin; i!=end; ++i)
-                       render_instance(**i, tag);
-       }
 private:
        const RenderPass *get_pass(const Tag &) const;
-       void render_instance(const ObjectInstance &, const Tag &) const;
 };
 
 } // namespace GL