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Use RefPtrs in Object
[libs/gl.git] / source / object.cpp
index 5ae04feb03027dd078a99335d651adce924bfa2c..c4787d9fda34d68b4a3cee61b40a6fabf5f79052 100644 (file)
@@ -24,18 +24,29 @@ namespace Msp {
 namespace GL {
 
 Object::Object():
-       meshes(1),
-       technique(0),
-       own_mesh(false),
-       own_technique(false)
+       meshes(1)
 { }
 
 Object::~Object()
 {
-       if(own_technique)
-               delete technique;
-       if(own_mesh)
-               delete meshes[0];
+}
+
+void Object::set_mesh(unsigned i, const Mesh *m)
+{
+       if(i>meshes.size())
+               throw InvalidParameterValue("LODs must be continuous");
+
+       if(i==meshes.size())
+               meshes.push_back(m);
+       else
+               meshes[i] = m;
+       meshes[i].keep();
+}
+
+void Object::set_technique(const Technique *t)
+{
+       technique = t;
+       technique.keep();
 }
 
 void Object::render(const Tag &tag) const
@@ -45,7 +56,7 @@ void Object::render(const Tag &tag) const
                return;
 
        Bind bind(pass);
-       meshes[0]->draw();
+       meshes.front()->draw();
 }
 
 void Object::render(const ObjectInstance &inst, const Tag &tag) const
@@ -56,7 +67,6 @@ void Object::render(const ObjectInstance &inst, const Tag &tag) const
 
        Bind bind(pass);
        render_instance(inst, tag);
-       meshes[0]->draw();
 }
 
 const RenderPass *Object::get_pass(const Tag &tag) const
@@ -91,36 +101,44 @@ void Object::Loader::init()
 {
        allow_pointer_reload = false;
 
-       add("lod_mesh", &Loader::lod_mesh);
        add("mesh",     static_cast<void (Loader::*)()>(&Loader::mesh));
+       add("mesh",     static_cast<void (Loader::*)(unsigned)>(&Loader::mesh));
        add("mesh",     static_cast<void (Loader::*)(const std::string &)>(&Loader::mesh));
-       add("technique", &Loader::technique);
-       add("technique", &Object::technique);
+       add("mesh",     static_cast<void (Loader::*)(unsigned, const std::string &)>(&Loader::mesh));
+       // Deprecated alias, will be removed
+       add("lod_mesh", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, const std::string &)>(&Loader::mesh));
+       add("technique", static_cast<void (Loader::*)()>(&Loader::technique));
+       add("technique", static_cast<void (Loader::*)(const std::string &)>(&Loader::technique));
 }
 
-void Object::Loader::lod_mesh(unsigned l, const string &n)
+void Object::Loader::mesh()
 {
-       obj.meshes.resize(l+1, 0);
-       obj.meshes[l] = get_collection().get<Mesh>(n);
+       RefPtr<Mesh> msh = new Mesh;
+       load_sub(*msh);
+       obj.meshes.front() = msh;
 }
 
-void Object::Loader::mesh()
+void Object::Loader::mesh(unsigned l)
 {
-       if(obj.meshes[0])
-               throw InvalidState("A mesh is already loaded");
+       if(l>obj.meshes.size())
+               throw InvalidParameterValue("LODs must be continuous");
 
        RefPtr<Mesh> msh = new Mesh;
        load_sub(*msh);
-       obj.meshes[0] = msh.release();
-       obj.own_mesh = true;
+       if(l==obj.meshes.size())
+               obj.meshes.push_back(msh);
+       else
+               obj.meshes[l] = msh;
 }
 
 void Object::Loader::mesh(const std::string &n)
 {
-       if(obj.meshes[0])
-               throw InvalidState("A mesh is already loaded");
+       obj.set_mesh(get_collection().get<Mesh>(n));
+}
 
-       obj.meshes[0] = get_collection().get<Mesh>(n);
+void Object::Loader::mesh(unsigned l, const string &n)
+{
+       obj.set_mesh(l, get_collection().get<Mesh>(n));
 }
 
 void Object::Loader::technique()
@@ -130,8 +148,12 @@ void Object::Loader::technique()
                load_sub(*tech, get_collection());
        else
                load_sub(*tech);
-       obj.technique = tech.release();
-       obj.own_technique = true;
+       obj.technique = tech;
+}
+
+void Object::Loader::technique(const std::string &n)
+{
+       obj.set_technique(get_collection().get<Technique>(n));
 }
 
 } // namespace GL