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Use RefPtrs in Object
authorMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Sun, 7 Nov 2010 14:24:10 +0000 (14:24 +0000)
committerMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Sun, 7 Nov 2010 14:24:10 +0000 (14:24 +0000)
Disallow gaps in Object's mesh array
Add methods for dynamic creation of Objects, Techniques and RenderPasses

source/object.cpp
source/object.h
source/renderpass.cpp
source/technique.cpp
source/technique.h

index 5ae04feb03027dd078a99335d651adce924bfa2c..c4787d9fda34d68b4a3cee61b40a6fabf5f79052 100644 (file)
@@ -24,18 +24,29 @@ namespace Msp {
 namespace GL {
 
 Object::Object():
-       meshes(1),
-       technique(0),
-       own_mesh(false),
-       own_technique(false)
+       meshes(1)
 { }
 
 Object::~Object()
 {
-       if(own_technique)
-               delete technique;
-       if(own_mesh)
-               delete meshes[0];
+}
+
+void Object::set_mesh(unsigned i, const Mesh *m)
+{
+       if(i>meshes.size())
+               throw InvalidParameterValue("LODs must be continuous");
+
+       if(i==meshes.size())
+               meshes.push_back(m);
+       else
+               meshes[i] = m;
+       meshes[i].keep();
+}
+
+void Object::set_technique(const Technique *t)
+{
+       technique = t;
+       technique.keep();
 }
 
 void Object::render(const Tag &tag) const
@@ -45,7 +56,7 @@ void Object::render(const Tag &tag) const
                return;
 
        Bind bind(pass);
-       meshes[0]->draw();
+       meshes.front()->draw();
 }
 
 void Object::render(const ObjectInstance &inst, const Tag &tag) const
@@ -56,7 +67,6 @@ void Object::render(const ObjectInstance &inst, const Tag &tag) const
 
        Bind bind(pass);
        render_instance(inst, tag);
-       meshes[0]->draw();
 }
 
 const RenderPass *Object::get_pass(const Tag &tag) const
@@ -91,36 +101,44 @@ void Object::Loader::init()
 {
        allow_pointer_reload = false;
 
-       add("lod_mesh", &Loader::lod_mesh);
        add("mesh",     static_cast<void (Loader::*)()>(&Loader::mesh));
+       add("mesh",     static_cast<void (Loader::*)(unsigned)>(&Loader::mesh));
        add("mesh",     static_cast<void (Loader::*)(const std::string &)>(&Loader::mesh));
-       add("technique", &Loader::technique);
-       add("technique", &Object::technique);
+       add("mesh",     static_cast<void (Loader::*)(unsigned, const std::string &)>(&Loader::mesh));
+       // Deprecated alias, will be removed
+       add("lod_mesh", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, const std::string &)>(&Loader::mesh));
+       add("technique", static_cast<void (Loader::*)()>(&Loader::technique));
+       add("technique", static_cast<void (Loader::*)(const std::string &)>(&Loader::technique));
 }
 
-void Object::Loader::lod_mesh(unsigned l, const string &n)
+void Object::Loader::mesh()
 {
-       obj.meshes.resize(l+1, 0);
-       obj.meshes[l] = get_collection().get<Mesh>(n);
+       RefPtr<Mesh> msh = new Mesh;
+       load_sub(*msh);
+       obj.meshes.front() = msh;
 }
 
-void Object::Loader::mesh()
+void Object::Loader::mesh(unsigned l)
 {
-       if(obj.meshes[0])
-               throw InvalidState("A mesh is already loaded");
+       if(l>obj.meshes.size())
+               throw InvalidParameterValue("LODs must be continuous");
 
        RefPtr<Mesh> msh = new Mesh;
        load_sub(*msh);
-       obj.meshes[0] = msh.release();
-       obj.own_mesh = true;
+       if(l==obj.meshes.size())
+               obj.meshes.push_back(msh);
+       else
+               obj.meshes[l] = msh;
 }
 
 void Object::Loader::mesh(const std::string &n)
 {
-       if(obj.meshes[0])
-               throw InvalidState("A mesh is already loaded");
+       obj.set_mesh(get_collection().get<Mesh>(n));
+}
 
-       obj.meshes[0] = get_collection().get<Mesh>(n);
+void Object::Loader::mesh(unsigned l, const string &n)
+{
+       obj.set_mesh(l, get_collection().get<Mesh>(n));
 }
 
 void Object::Loader::technique()
@@ -130,8 +148,12 @@ void Object::Loader::technique()
                load_sub(*tech, get_collection());
        else
                load_sub(*tech);
-       obj.technique = tech.release();
-       obj.own_technique = true;
+       obj.technique = tech;
+}
+
+void Object::Loader::technique(const std::string &n)
+{
+       obj.set_technique(get_collection().get<Technique>(n));
 }
 
 } // namespace GL
index 2b5f4a850d8aa7b483fde3cf1eb932d4c9efc9e2..4655695b355583d40598a7186eeab915c497d016 100644 (file)
@@ -31,10 +31,8 @@ similar objects.  See class ObjectInstance.
 class Object: public Renderable
 {
 private:
-       std::vector<Mesh *> meshes;
-       Technique *technique;
-       bool own_mesh:1;
-       bool own_technique:1;
+       std::vector<RefPtr<const Mesh> > meshes;
+       RefPtr<const Technique> technique;
 
 public:
        class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Object>
@@ -46,16 +44,21 @@ public:
                void init();
 
        private:
-               void lod_mesh(unsigned, const std::string &);
                void mesh();
+               void mesh(unsigned);
                void mesh(const std::string &);
+               void mesh(unsigned, const std::string &);
                void technique();
+               void technique(const std::string &);
        };
 
        Object();
        ~Object();
 
-       const Technique *get_technique() const { return technique; }
+       void set_mesh(const Mesh *m) { set_mesh(0, m); }
+       void set_mesh(unsigned, const Mesh *);
+       void set_technique(const Technique *);
+       const Technique *get_technique() const { return technique.get(); }
 
        /**
        Renders the object.  A tag can be provided to render a non-default pass.
index 93e2bc479b2d7197c3f9f8fe3bc59703c04d3579..b9a2cb83a05a09cbaab1ec3f6ea674a1fec707ac 100644 (file)
@@ -42,6 +42,7 @@ RenderPass::~RenderPass()
 void RenderPass::set_material(const Material *mat)
 {
        material = mat;
+       material.keep();
 }
 
 void RenderPass::set_texture(unsigned index, const Texture *tex)
@@ -54,7 +55,9 @@ void RenderPass::set_texture(unsigned index, const Texture *tex)
                        return;
                }
 
-       throw KeyError("No texture slot for that unit", lexical_cast(index));
+       textures.push_back(TextureSlot(index));
+       textures.back().texture = tex;
+       textures.back().texture.keep();
 }
 
 void RenderPass::bind() const
index 9cbb005a54b8272bd36ab9e6c2c4f493411fb4cb..9d13a8976ac4b40f56f077b4a4fcf5120bdea4f1 100644 (file)
@@ -20,6 +20,14 @@ using namespace std;
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
+RenderPass &Technique::add_pass(const GL::Tag &tag)
+{
+       if(passes.count(tag))
+               throw KeyError("Duplicate pass");
+
+       return passes[tag];
+}
+
 bool Technique::has_pass(const GL::Tag &tag) const
 {
        return passes.count(tag);
index 80da88f7d2ac7e46cda0c6588f2a5d7055c19767..608af19d9fc8a6af523d03cdcaf1201e79ac3abb 100644 (file)
@@ -49,6 +49,7 @@ private:
        PassMap passes;
 
 public:
+       RenderPass &add_pass(const GL::Tag &);
        bool has_pass(const GL::Tag &) const;
        const RenderPass &get_pass(const GL::Tag &) const;
        const PassMap &get_passes() const { return passes; }