]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/materials/lighting.cpp
Use persistent uniform blocks for Camera, Lighting and Clipping
[libs/gl.git] / source / materials / lighting.cpp
index 70b819cec8c3101b5379f1cb26b284e4a5d8bd98..b19ebab014c56379fc77fd3abf246d6d1381e215 100644 (file)
@@ -13,12 +13,13 @@ namespace Msp {
 namespace GL {
 
 Lighting::Lighting():
-       ambient(0.2),
        zenith_direction(0, 0, 1),
-       horizon_angle(Geometry::Angle<float>::zero()),
-       fog_color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
-       fog_density(0.0f)
-{ }
+       horizon_angle(Geometry::Angle<float>::zero())
+{
+       set_ambient(0.2f);
+       set_fog_color(Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
+       set_fog_density(0.0f);
+}
 
 Lighting::~Lighting()
 {
@@ -29,26 +30,31 @@ Lighting::~Lighting()
 void Lighting::set_ambient(const Color &a)
 {
        ambient = a;
+       shdata.uniform("ambient_color", ambient);
 }
 
 void Lighting::set_sky_color(const Color &s)
 {
        sky_color = s;
+       shdata.uniform("sky_color", sky_color);
 }
 
 void Lighting::set_zenith_direction(const Vector3 &d)
 {
        zenith_direction = d;
+       shdata.uniform("world_zenith_dir", zenith_direction);
 }
 
 void Lighting::set_horizon_angle(const Geometry::Angle<float> &a)
 {
        horizon_angle = a;
+       shdata.uniform("horizon_limit", horizon_angle.radians());
 }
 
 void Lighting::set_fog_color(const Color &c)
 {
        fog_color = c;
+       shdata.uniform("fog_color", fog_color);
 }
 
 void Lighting::set_fog_density(float d)
@@ -57,6 +63,7 @@ void Lighting::set_fog_density(float d)
                throw invalid_argument("Lighting::set_fog_density");
 
        fog_density = d;
+       shdata.uniform("fog_density", fog_density);
 }
 
 void Lighting::set_fog_half_distance(float d)
@@ -66,13 +73,13 @@ void Lighting::set_fog_half_distance(float d)
 
 void Lighting::attach(const Light &l)
 {
-       if(find(lights, &l)==lights.end())
+       if(find_member(lights, &l, &AttachedLight::light)==lights.end())
                lights.push_back(&l);
 }
 
 void Lighting::detach(const Light &l)
 {
-       vector<const Light *>::iterator i = find(lights, &l);
+       vector<AttachedLight>::iterator i = find_member(lights, &l, &AttachedLight::light);
        if(i!=lights.end())
                lights.erase(i);
 }
@@ -82,26 +89,47 @@ void Lighting::detach(unsigned i)
        if(i>=lights.size())
                return;
 
-       detach(*lights[i]);
+       detach(*lights[i].light);
 }
 
 const Light *Lighting::get_attached_light(unsigned i) const
 {
-       return i<lights.size() ? lights[i] : 0;
+       return i<lights.size() ? lights[i].light : 0;
 }
 
-void Lighting::update_shader_data(ProgramData &shdata, const Matrix &view_matrix) const
+void Lighting::update_shader_data(ProgramData &sd, const Matrix &) const
 {
-       shdata.uniform("ambient_color", ambient);
-       shdata.uniform("sky_color", sky_color);
-       shdata.uniform("world_zenith_dir", zenith_direction);
-       shdata.uniform("horizon_limit", horizon_angle.radians());
-       shdata.uniform("fog_color", fog_color);
-       shdata.uniform("fog_density", fog_density);
+       sd.uniform("ambient_color", ambient);
+       sd.uniform("sky_color", sky_color);
+       sd.uniform("world_zenith_dir", zenith_direction);
+       sd.uniform("horizon_limit", horizon_angle.radians());
+       sd.uniform("fog_color", fog_color);
+       sd.uniform("fog_density", fog_density);
 
        for(unsigned i=0; i<lights.size(); ++i)
-               if(lights[i])
-                       lights[i]->update_shader_data(shdata, view_matrix, i);
+               if(lights[i].light)
+                       lights[i].light->update_shader_data(sd, i);
+}
+
+const ProgramData &Lighting::get_shader_data() const
+{
+       for(unsigned i=0; i<lights.size(); ++i)
+               if(lights[i].light->get_generation()!=lights[i].generation)
+               {
+                       lights[i].light->update_shader_data(shdata, i);
+                       lights[i].generation = lights[i].light->get_generation();
+               }
+
+       return shdata;
+}
+
+void Lighting::set_debug_name(const string &name)
+{
+#ifdef DEBUG
+       shdata.set_debug_name(name+" [UBO]");
+#else
+       (void)name;
+#endif
 }
 
 
@@ -137,7 +165,7 @@ void Lighting::Loader::init_actions()
 
 void Lighting::Loader::ambient(float r, float g, float b)
 {
-       obj.ambient = Color(r, g, b);
+       obj.set_ambient(Color(r, g, b));
 }
 
 void Lighting::Loader::fog_color(float r, float g, float b)