]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/material.h
Drop Id tags and copyright notices from files
[libs/gl.git] / source / material.h
index 0e0033b46e0f3544d477f76185b4f8956701c5ce..9af86a700b6f5502c12b9b240f307263311a800a 100644 (file)
@@ -1,14 +1,8 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_MATERIAL_H_
 #define MSP_GL_MATERIAL_H_
 
-#include <msp/datafile/loader.h>
+#include <msp/datafile/objectloader.h>
+#include "bindable.h"
 #include "color.h"
 
 namespace Msp {
@@ -18,17 +12,13 @@ namespace GL {
 Stores OpenGL material properties.  Since OpenGL does not support material
 objects, application of material is done with several calls to glMaterial.
 */
-class Material
+class Material: public Bindable<Material>
 {
 public:
-       class Loader: public DataFile::Loader
+       class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Material>
        {
-       private:
-               Material &mat;
-
        public:
                Loader(Material &);
-               Material &get_object() const { return mat; }
        
        private:
                void ambient(float, float, float, float);
@@ -51,7 +41,14 @@ public:
        void set_specular(const Color &s);
        void set_emission(const Color &e);
        void set_shininess(float s);
-       void apply() const;
+       const Color &get_ambient() const { return ambient; }
+       const Color &get_diffuse() const { return diffuse; }
+       const Color &get_specular() const { return specular; }
+       const Color &get_emission() const { return emission; }
+       float get_shininess() const { return shininess; }
+       void bind() const;
+
+       static void unbind();
 };
 
 } // namespace GL