]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/render/programdata.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / render / programdata.h
1 #ifndef MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
2 #define MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
3
4 #include <stdexcept>
5 #include <msp/core/noncopyable.h>
6 #include <msp/datafile/objectloader.h>
7 #include "datatype.h"
8 #include "matrix.h"
9 #include "reflectdata.h"
10 #include "tag.h"
11 #include "vector.h"
12
13 namespace Msp {
14 namespace GL {
15
16 class too_many_uniforms: public std::runtime_error
17 {
18 public:
19         too_many_uniforms(const std::string &w): std::runtime_error(w) { }
20         virtual ~too_many_uniforms() throw() { }
21 };
22
23 class Buffer;
24 class PipelineState;
25 class Program;
26 class UniformBlock;
27 struct Color;
28
29 /**
30 Stores uniform values for shader programs.
31
32 The uniforms are stored in a program-independent way, and UniformBlocks are
33 created to match the uniform layouts of different programs.  If multiple
34 programs have the same layout, the same block is used for them.
35
36 The class is optimized for an access pattern where the set of uniforms and
37 programs stays constants, with only the values changing.
38 */
39 class ProgramData: public NonCopyable
40 {
41 public:
42         class Loader: public DataFile::ObjectLoader<ProgramData>
43         {
44         public:
45                 Loader(ProgramData &);
46         private:
47                 void uniform1i(const std::string &, int);
48                 void uniform1f(const std::string &, float);
49                 void uniform2i(const std::string &, int, int);
50                 void uniform2f(const std::string &, float, float);
51                 void uniform3i(const std::string &, int, int, int);
52                 void uniform3f(const std::string &, float, float, float);
53                 void uniform4i(const std::string &, int, int, int, int);
54                 void uniform4f(const std::string &, float, float, float, float);
55                 void uniform_array_(const std::string &, DataType, unsigned);
56                 void uniform1i_array(const std::string &);
57                 void uniform1f_array(const std::string &);
58                 void uniform2i_array(const std::string &);
59                 void uniform2f_array(const std::string &);
60                 void uniform3i_array(const std::string &);
61                 void uniform3f_array(const std::string &);
62                 void uniform4i_array(const std::string &);
63                 void uniform4f_array(const std::string &);
64                 void uniform_array(const std::string &);
65         };
66
67 private:
68         class ArrayLoader: public DataFile::Loader
69         {
70         private:
71                 DataType type;
72                 unsigned element_size;
73                 std::vector<char> data;
74
75         public:
76                 ArrayLoader(DataType, unsigned);
77
78                 DataType get_data_type() const { return type; }
79                 unsigned get_element_size() const { return element_size; }
80                 const void *get_data() const { return &data[0]; }
81                 unsigned get_size() const { return data.size()/(4*element_size); }
82
83         private:
84                 void uniform(DataType, unsigned, const void *);
85                 void uniform1i(int);
86                 void uniform1f(float);
87                 void uniform2i(int, int);
88                 void uniform2f(float, float);
89                 void uniform3i(int, int, int);
90                 void uniform3f(float, float, float);
91                 void uniform4i(int, int, int, int);
92                 void uniform4f(float, float, float, float);
93         };
94
95         typedef unsigned Mask;
96
97         enum
98         {
99                 MASK_BITS = sizeof(Mask)*8,
100                 ALL_ONES = static_cast<Mask>(-1)
101         };
102
103         struct TaggedUniform
104         {
105                 Tag tag;
106                 DataType type = VOID;
107                 unsigned array_size = 0;
108                 unsigned data_offset = 0;
109                 unsigned data_size = 0;
110         };
111
112         struct SharedBlock
113         {
114                 ReflectData::LayoutHash block_hash;
115                 Mask used;
116                 Mask dirty;
117                 UniformBlock *block;
118                 union
119                 {
120                         std::uint8_t type_flag;
121                         std::uint8_t values[16];
122                         struct
123                         {
124                                 std::uint8_t type_flag;
125                                 std::uint8_t *values;
126                         } dynamic;
127                 } indices;
128
129                 SharedBlock(ReflectData::LayoutHash);
130
131                 const std::uint8_t *get_uniform_indices() const;
132         };
133
134         struct ProgramBlock
135         {
136                 ReflectData::LayoutHash prog_hash;
137                 int bind_point;
138                 int block_index;
139                 union
140                 {
141                         UniformBlock *block;
142                         struct
143                         {
144                                 Mask used;
145                                 Mask dirty;
146                         } masks;
147                 };
148
149                 ProgramBlock(ReflectData::LayoutHash);
150         };
151
152         // XXX All these mutables are a bit silly, but I'm out of better ideas
153         const Program *tied_program;
154         std::vector<TaggedUniform> uniforms;
155         std::vector<char> uniform_data;
156         unsigned generation = 0;
157         mutable std::vector<SharedBlock> blocks;
158         mutable std::vector<ProgramBlock> programs;
159         mutable UniformBlock *last_buffer_block = 0;
160         mutable Buffer *buffer = 0;
161         mutable Mask dirty = 0;
162         std::string debug_name;
163
164 public:
165         ProgramData(const Program * = 0);
166         ProgramData(ProgramData &&);
167         ~ProgramData();
168
169 private:
170         void uniform(Tag, DataType, unsigned, const void *);
171         bool validate_tag(Tag) const;
172         void mark_dirty(Mask);
173 public:
174         void uniform(Tag, int);
175         void uniform(Tag, unsigned);
176         void uniform(Tag, float);
177         void uniform(Tag, int, int);
178         void uniform(Tag, unsigned, unsigned);
179         void uniform(Tag, float, float);
180         void uniform2(Tag, const int *);
181         void uniform2(Tag, const unsigned *);
182         void uniform2(Tag, const float *);
183         void uniform(Tag, int, int, int);
184         void uniform(Tag, unsigned, unsigned, unsigned);
185         void uniform(Tag, float, float, float);
186         void uniform3(Tag, const int *);
187         void uniform3(Tag, const unsigned *);
188         void uniform3(Tag, const float *);
189         void uniform(Tag, int, int, int, int);
190         void uniform(Tag, unsigned, unsigned, unsigned, unsigned);
191         void uniform(Tag, float, float, float, float);
192         void uniform(Tag, const Color &);
193         void uniform4(Tag, const int *);
194         void uniform4(Tag, const unsigned *);
195         void uniform4(Tag, const float *);
196         void uniform_matrix2(Tag, const float *);
197         void uniform_matrix3x2(Tag, const float *);
198         void uniform_matrix4x2(Tag, const float *);
199         void uniform_matrix2x3(Tag, const float *);
200         void uniform_matrix3(Tag, const float *);
201         void uniform_matrix4x3(Tag, const float *);
202         void uniform_matrix2x4(Tag, const float *);
203         void uniform_matrix3x4(Tag, const float *);
204         void uniform(Tag, const Matrix &);
205         void uniform_matrix4(Tag, const float *);
206         void uniform_array(Tag, unsigned, const int *);
207         void uniform_array(Tag, unsigned, const unsigned *);
208         void uniform_array(Tag, unsigned, const float *);
209         void uniform1_array(Tag, unsigned, const int *);
210         void uniform1_array(Tag, unsigned, const unsigned *);
211         void uniform1_array(Tag, unsigned, const float *);
212         void uniform2_array(Tag, unsigned, const int *);
213         void uniform2_array(Tag, unsigned, const unsigned *);
214         void uniform2_array(Tag, unsigned, const float *);
215         void uniform3_array(Tag, unsigned, const int *);
216         void uniform3_array(Tag, unsigned, const unsigned *);
217         void uniform3_array(Tag, unsigned, const float *);
218         void uniform4_array(Tag, unsigned, const int *);
219         void uniform4_array(Tag, unsigned, const unsigned *);
220         void uniform4_array(Tag, unsigned, const float *);
221         void uniform_matrix2_array(Tag, unsigned, const float *);
222         void uniform_matrix3x2_array(Tag, unsigned, const float *);
223         void uniform_matrix4x2_array(Tag, unsigned, const float *);
224         void uniform_matrix2x3_array(Tag, unsigned, const float *);
225         void uniform_matrix3_array(Tag, unsigned, const float *);
226         void uniform_matrix4x3_array(Tag, unsigned, const float *);
227         void uniform_matrix2x4_array(Tag, unsigned, const float *);
228         void uniform_matrix3x4_array(Tag, unsigned, const float *);
229         void uniform_matrix4_array(Tag, unsigned, const float *);
230
231         template<typename T, unsigned N>
232         void uniform(Tag, const LinAl::Vector<T, N> &);
233
234         template<typename T, unsigned R, unsigned C>
235         void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<T, R, C> &);
236
237         template<typename T, unsigned N>
238         void uniform_array(Tag, unsigned, const LinAl::Vector<T, N> *);
239
240         template<typename T, unsigned R, unsigned C>
241         void uniform_array(Tag, unsigned, const LinAl::Matrix<T, R, C> *);
242
243         void remove_uniform(Tag);
244
245         unsigned get_generation() const { return generation; }
246
247         std::vector<Tag> get_uniform_tags() const;
248         void copy_uniform(const ProgramData &, Tag);
249         void copy_uniforms(const ProgramData &);
250
251 private:
252         int find_uniform_index(Tag) const;
253         std::vector<ProgramBlock>::iterator get_program(const Program &) const;
254         void update_block_uniform_indices(SharedBlock &, const ReflectData::UniformBlockInfo &) const;
255         void update_block(SharedBlock &, const ReflectData::UniformBlockInfo &) const;
256
257         std::vector<ProgramBlock>::const_iterator prepare_program(const Program &) const;
258 public:
259         /** Creates or updates UniformBlocks for a specific program if necessary,
260         then sets them to the PipelineState. */
261         void apply(const Program &, PipelineState &) const;
262
263         void set_debug_name(const std::string &);
264 };
265
266 template<typename T, unsigned N>
267 void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Vector<T, N> &v)
268 { uniform(tag, TypeTraits<LinAl::Vector<T, N>>::type, 1, &v.x); }
269
270 template<typename T, unsigned R, unsigned C>
271 void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Matrix<T, R, C> &v)
272 { uniform(tag, TypeTraits<LinAl::Matrix<T, R, C>>::type, 1, &v(0, 0)); }
273
274 template<typename T, unsigned N>
275 void ProgramData::uniform_array(Tag tag, unsigned n, const LinAl::Vector<T, N> *v)
276 { uniform(tag, TypeTraits<LinAl::Vector<T, N>>::type, n, &v[0].x); }
277
278 template<typename T, unsigned R, unsigned C>
279 void ProgramData::uniform_array(Tag tag, unsigned n, const LinAl::Matrix<T, R, C> *v)
280 { uniform(tag, TypeTraits<LinAl::Matrix<T, R, C>>::type, n, &v[0](0, 0)); }
281
282 } // namespace GL
283 } // namespace Msp
284
285 #endif