]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/materials/light.h
Redesign Light to only have a single color
[libs/gl.git] / source / materials / light.h
1 #ifndef MSP_GL_LIGHT_H_
2 #define MSP_GL_LIGHT_H_
3
4 #include <vector>
5 #include <msp/datafile/objectloader.h>
6 #include "color.h"
7 #include "placeable.h"
8
9 namespace Msp {
10 namespace GL {
11
12 class Matrix;
13 class ProgramData;
14
15 /**
16 Stores properties of a single light source.  Lights can be directional, point
17 lights or spotlights.  No explicit type parameter is provided; rather the
18 other parameters determine what kind of light it is.  If the fourth component
19 of position is zero, it's a directional light.  Otherwise, if the spot cutoff
20 is not 180 degrees, it's a spotlight.  Otherwise it's an omnidirectional point
21 light.
22
23 Lights are usually grouped with a Lighting object, which can be used in a
24 Sequence::Step.
25
26 Lights do not cast shadows by themselves.  See ShadowMap for that.
27 */
28 class Light: public Placeable
29 {
30 public:
31         class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Light>
32         {
33         public:
34                 Loader(Light &);
35
36         private:
37                 void attenuation(float, float, float);
38                 void color(float, float, float);
39                 void position(float, float, float, float);
40                 void spot_direction(float, float, float);
41                 void spot_exponent(float);
42                 void spot_cutoff(float);
43         };
44
45 private:
46         Color color;
47         Vector4 position;
48         Vector3 spot_dir;
49         Vector3 direction;
50         float spot_exp;
51         Geometry::Angle<float> spot_cutoff;
52         float attenuation[3];
53
54 public:
55         Light();
56
57 private:
58         void update_matrix();
59
60 public:
61         /** Sets the color of the Light.  Provided
62         to shaders as light_sources[i].color. */
63         void set_color(const Color &);
64
65         const Color &get_color() const { return color; }
66
67         DEPRECATED void set_diffuse(const Color &c) { set_color(c); }
68         DEPRECATED void set_specular(const Color &) { }
69         DEPRECATED const Color &get_diffuse() const { return color; }
70         DEPRECATED const Color &get_specular() const { return color; }
71
72         /** Sets the postion and orientation of the Light from a matrix.  Negative Z
73         axis is used as the spot direction, other axes are ignored. */
74         virtual void set_matrix(const Matrix &);
75
76         /** Sets the position of the Light.  For a directional light, set the xyz
77         components to a vector pointing towards the light and the w component to 0. */
78         void set_position(const Vector4 &);
79
80         const Vector4 &get_position() const { return position; }
81
82         /** Sets the direction of a spotlight.  Has no effect if spotlight cutoff is
83         not set. */
84         void set_spot_direction(const Vector3 &);
85
86         /** Sets the angular falloff exponent of the spotlight.  Must be >= 0. */
87         void set_spot_exponent(float);
88
89         /** Sets the cutoff angle of a spotlight.  Beyond this angle from its axis
90         the spotlight provides no illumination.  Must be between 0 and 90 degrees,
91         or exactly 180 degrees to indicate a non-spotlight. */
92         void set_spot_cutoff(const Geometry::Angle<float> &);
93
94         /** Disables spotlight, reverting to an omnidirectional point light.
95         Equivalent to setting the spot cutoff to 180 degrees. */
96         void disable_spot_cutoff();
97
98         const Vector3 &get_spot_direction() const { return spot_dir; }
99         float get_spot_exponent() const { return spot_exp; }
100         const Geometry::Angle<float> &get_spot_cutoff() const { return spot_cutoff; }
101         void set_attenuation(float, float, float);
102         const float *get_attenuation() const { return attenuation; }
103
104         /** Updates a ProgramData object with the uniforms for the Light.  A view
105         matrix and light source index must be passed in. */
106         void update_shader_data(ProgramData &, const Matrix &, unsigned) const;
107 };
108
109 } // namespace GL
110 } // namespace Msp
111
112 #endif