]> git.tdb.fi Git - libs/gltk.git/blobdiff - source/button.h
Rework how widget ownership works in Container
[libs/gltk.git] / source / button.h
index 8bd2d315c26cb8439ad3cb9a5cd30a7162f7f7f3..22426ca5399f6ba9c6f69c866150247f9e584d7a 100644 (file)
@@ -2,26 +2,59 @@
 #define MSP_GLTK_BUTTON_H_
 
 #include <sigc++/sigc++.h>
+#include <msp/gl/texture2d.h>
+#include "mspgltk_api.h"
+#include "text.h"
 #include "widget.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GLtk {
 
-class Button: public Widget
+/**
+A clickable button widget.  Buttons can have a text label, which is displayed
+in a spacial part "text".
+*/
+class MSPGLTK_API Button: public Widget
 {
 public:
+       class MSPGLTK_API Loader: public DataFile::DerivedObjectLoader<Button, Widget::Loader>
+       {
+       public:
+               Loader(Button &);
+
+       private:
+               void text(const std::string &);
+       };
+
        sigc::signal<void> signal_clicked;
 
-       Button(const Resources &, const std::string & =std::string());
+private:
+       Text text;
+       const GL::Texture2D *icon = nullptr;
+       bool pressed = false;
+
+public:
+       Button(const std::string & = std::string());
+
+       const char *get_class() const override { return "button"; }
+
+private:
+       void autosize_special(const Part &, Geometry &) const override;
+
+public:
        void set_text(const std::string &);
-       void button_press(int, int, unsigned);
-       void button_release(int, int, unsigned);
+       void set_icon(const GL::Texture2D *);
+
 private:
-       std::string text;
-       bool pressed;
+       void rebuild_special(const Part &) override;
 
-       const char *get_class() const { return "button"; }
-       void render_part(const Part &) const;
+public:
+       void button_press(int, int, unsigned) override;
+       void button_release(int, int, unsigned) override;
+       void pointer_motion(int, int) override;
+       bool navigate(Navigation) override;
+private:
+       void on_style_change() override;
 };
 
 } // namespace GLtk