]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/tree - source/materials/
Use specialization constants in the builtin material shaders
[libs/gl.git] / source / materials /
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 1341 basicmaterial.h
-rw-r--r-- 3468 light.cpp
-rw-r--r-- 3515 light.h
-rw-r--r-- 3324 lighting.cpp
-rw-r--r-- 2421 lighting.h
-rw-r--r-- 2479 material.cpp
-rw-r--r-- 6016 material.h
-rw-r--r-- 3663 pbrmaterial.cpp
-rw-r--r-- 1293 pbrmaterial.h
-rw-r--r-- 6591 renderpass.cpp
-rw-r--r-- 2725 renderpass.h
-rw-r--r-- 4177 technique.cpp
-rw-r--r-- 1336 technique.h
-rw-r--r-- 1539 unlitmaterial.cpp
-rw-r--r-- 901 unlitmaterial.h