]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/commitdiff
Create ProgramData for materials and lights
authorMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Sun, 15 Dec 2013 23:16:31 +0000 (01:16 +0200)
committerMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Mon, 16 Dec 2013 18:28:46 +0000 (20:28 +0200)
source/light.cpp
source/light.h
source/lighting.cpp
source/lighting.h
source/material.cpp
source/material.h

index d4b45aaf82cc66371c4a73f11174eaf7356af611..11f4826cd74748acde5b1bfba24d8efd32ea3203 100644 (file)
@@ -1,7 +1,10 @@
 #include <stdexcept>
+#include <msp/strings/format.h>
 #include "light.h"
 #include "lightunit.h"
+#include "matrix.h"
 #include "misc.h"
+#include "programdata.h"
 
 using namespace std;
 
@@ -97,6 +100,14 @@ void Light::set_attenuation(float c, float l, float q)
        update_parameter(ATTENUATION);
 }
 
+void Light::update_shader_data(ProgramData &shdata, const Matrix &view_matrix, unsigned i) const
+{
+       string base = format("light_sources[%d]", i);
+       shdata.uniform(base+".position", view_matrix*position);
+       shdata.uniform(base+".diffuse", diffuse);
+       shdata.uniform(base+".specular", specular);
+}
+
 void Light::bind_to(unsigned i) const
 {
        LightUnit &unit = LightUnit::get_unit(i);
index 1c6a52272f56db8597103093c99a3050602fa7b3..77542a54f7404b3a346ff8ec5de3cb1399ee6ffc 100644 (file)
@@ -8,6 +8,9 @@
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
+class Matrix;
+class ProgramData;
+
 class Light
 {
 private:
@@ -53,6 +56,7 @@ public:
        void set_attenuation(float, float, float);
        const float *get_attenuation() const { return attenuation; }
 
+       void update_shader_data(ProgramData &, const Matrix &, unsigned) const;
        void bind() const { return bind_to(0); }
        void bind_to(unsigned) const;
 
index 517530a2f128854f964f673411f11eedfc97df87..515733a6b253e13a69f2b8a117680a73f487e6cf 100644 (file)
@@ -41,6 +41,14 @@ void Lighting::detach(unsigned i)
                Light::unbind_from(i);
 }
 
+void Lighting::update_shader_data(const Matrix &view_matrix)
+{
+       shdata.uniform("ambient_color", ambient);
+       for(unsigned i=0; i<lights.size(); ++i)
+               if(lights[i])
+                       lights[i]->update_shader_data(shdata, view_matrix, i);
+}
+
 void Lighting::bind() const
 {
        if(!set_current(this))
index 794fb75a045497eae7c803b2f86aab9c3d42ce58..7c7dc454c14f027e1fed3c17f62ec5b6b9b3c608 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@
 #include "bindable.h"
 #include "color.h"
 #include "gl.h"
+#include "programdata.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
@@ -19,6 +20,7 @@ class Lighting: public Bindable<Lighting>
 private:
        Color ambient;
        std::vector<const Light *> lights;
+       ProgramData shdata;
 
 public:
        Lighting();
@@ -28,6 +30,9 @@ public:
 
        void attach(unsigned, const Light &);
        void detach(unsigned);
+
+       void update_shader_data(const Matrix &);
+       const ProgramData &get_shader_data() const { return shdata; }
        void bind() const;
 
        static void unbind();
index d6e21683d2a7f3b8fb08498b269419d386d7d9d7..7d90dd5a5878f51fb7de27fddef0b89b28ffbf6e 100644 (file)
@@ -4,13 +4,14 @@
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-Material::Material():
-       ambient(0.2),
-       diffuse(0.8),
-       specular(0),
-       emission(0),
-       shininess(0)
-{ }
+Material::Material()
+{
+       set_ambient(0.2);
+       set_diffuse(0.8);
+       set_specular(0);
+       set_emission(0);
+       set_shininess(0);
+}
 
 void Material::update_parameter(int mask) const
 {
@@ -32,30 +33,35 @@ void Material::update_parameter(int mask) const
 void Material::set_ambient(const Color &a)
 {
        ambient = a;
+       shdata.uniform("material.ambient", ambient);
        update_parameter(AMBIENT);
 }
 
 void Material::set_diffuse(const Color &d)
 {
        diffuse = d;
+       shdata.uniform("material.diffuse", diffuse);
        update_parameter(DIFFUSE);
 }
 
 void Material::set_specular(const Color &s)
 {
        specular = s;
+       shdata.uniform("material.specular", specular);
        update_parameter(SPECULAR);
 }
 
 void Material::set_emission(const Color &e)
 {
        emission = e;
+       shdata.uniform("material.emission", emission);
        update_parameter(EMISSION);
 }
 
 void Material::set_shininess(float s)
 {
        shininess = s;
+       shdata.uniform("material.shininess", shininess);
        update_parameter(SHININESS);
 }
 
@@ -73,27 +79,32 @@ Material::Loader::Loader(Material &m):
        add("diffuse",   &Loader::diffuse);
        add("specular",  &Loader::specular);
        add("emission",  &Loader::emission);
-       add("shininess", &Material::shininess);
+       add("shininess", &Loader::shininess);
 }
 
 void Material::Loader::ambient(float r, float g, float b, float a)
 {
-       obj.ambient = GL::Color(r, g, b, a);
+       obj.set_ambient(GL::Color(r, g, b, a));
 }
 
 void Material::Loader::diffuse(float r, float g, float b, float a)
 {
-       obj.diffuse = GL::Color(r, g, b, a);
+       obj.set_diffuse(GL::Color(r, g, b, a));
 }
 
 void Material::Loader::specular(float r, float g, float b, float a)
 {
-       obj.specular = GL::Color(r, g, b, a);
+       obj.set_specular(GL::Color(r, g, b, a));
 }
 
 void Material::Loader::emission(float r, float g, float b, float a)
 {
-       obj.emission = GL::Color(r, g, b, a);
+       obj.set_emission(GL::Color(r, g, b, a));
+}
+
+void Material::Loader::shininess(float s)
+{
+       obj.set_shininess(s);
 }
 
 } // namespace GL
index f244636859ccc6bb7ab417e5ebe7b498f6925ff5..5a71aa34bae2be1470016f1c9ef7a3848447503a 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
 #include "bindable.h"
 #include "color.h"
+#include "programdata.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
@@ -25,6 +26,7 @@ public:
                void diffuse(float, float, float, float);
                void specular(float, float, float, float);
                void emission(float, float, float, float);
+               void shininess(float);
        };
 
 private:
@@ -42,6 +44,7 @@ private:
        Color specular;
        Color emission;
        float shininess;
+       ProgramData shdata;
 
 public:
        Material();
@@ -60,6 +63,7 @@ public:
        const Color &get_specular() const { return specular; }
        const Color &get_emission() const { return emission; }
        float get_shininess() const { return shininess; }
+       const ProgramData &get_shader_data() const { return shdata; }
        void bind() const;
 };