]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/commitdiff
Add uniform integer vectors of 2, 3 and 4 elements
authorMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Wed, 26 Oct 2016 15:11:06 +0000 (18:11 +0300)
committerMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Wed, 26 Oct 2016 15:11:06 +0000 (18:11 +0300)
source/ambientocclusion.cpp
source/programdata.cpp
source/programdata.h
source/uniform.cpp
source/uniform.h

index f1e722af5896ddf6754e991acb28fbbb5bc65449..444b18b8354cd620fe900ece6ef1c873e6450995 100644 (file)
@@ -108,12 +108,12 @@ AmbientOcclusion::AmbientOcclusion(unsigned w, unsigned h, float depth_ratio):
 
        occlude_shdata.uniform("depth", 0);
        occlude_shdata.uniform("rotate", 1);
-       occlude_shdata.uniform("screen_size", w, h);
+       occlude_shdata.uniform("screen_size", static_cast<float>(w), static_cast<float>(h));
 
        combine_shdata.uniform("color", 1);
        combine_shdata.uniform("depth", 0);
        combine_shdata.uniform("occlusion", 2);
-       combine_shdata.uniform("screen_size", w, h);
+       combine_shdata.uniform("screen_size", static_cast<float>(w), static_cast<float>(h));
 
        set_depth_ratio(depth_ratio);
        set_darkness(1.5);
index d0de3c05565d182663e099f2fde904afa32ed4b8..615da767fedefca62eebd06b68fce816aa166ad2 100644 (file)
@@ -99,17 +99,34 @@ void ProgramData::uniform(const string &name, float v)
        uniform(name, new Uniform1f(v));
 }
 
+void ProgramData::uniform(const string &name, int v0, int v1)
+{
+       int va[2] = { v0, v1 };
+       uniform2(name, va);
+}
+
 void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1)
 {
        float va[2] = { v0, v1 };
        uniform2(name, va);
 }
 
+void ProgramData::uniform2(const string &name, const int *v)
+{
+       uniform(name, new Uniform2i(v));
+}
+
 void ProgramData::uniform2(const string &name, const float *v)
 {
        uniform(name, new Uniform2f(v));
 }
 
+void ProgramData::uniform(const string &name, int v0, int v1, int v2)
+{
+       int va[3] = { v0, v1, v2 };
+       uniform3(name, va);
+}
+
 void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2)
 {
        float va[3] = { v0, v1, v2 };
@@ -121,11 +138,22 @@ void ProgramData::uniform(const string &name, const Vector3 &v)
        uniform(name, v.x, v.y, v.z);
 }
 
+void ProgramData::uniform3(const string &name, const int *v)
+{
+       uniform(name, new Uniform3i(v));
+}
+
 void ProgramData::uniform3(const string &name, const float *v)
 {
        uniform(name, new Uniform3f(v));
 }
 
+void ProgramData::uniform(const string &name, int v0, int v1, int v2, int v3)
+{
+       int va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
+       uniform4(name, va);
+}
+
 void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2, float v3)
 {
        float va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
@@ -142,6 +170,11 @@ void ProgramData::uniform(const string &name, const Color &c)
        uniform(name, c.r, c.g, c.b, c.a);
 }
 
+void ProgramData::uniform4(const string &name, const int *v)
+{
+       uniform(name, new Uniform4i(v));
+}
+
 void ProgramData::uniform4(const string &name, const float *v)
 {
        uniform(name, new Uniform4f(v));
@@ -187,16 +220,31 @@ void ProgramData::uniform1_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
        uniform(name, new UniformArray<Uniform1f>(n, v));
 }
 
+void ProgramData::uniform2_array(const string &name, unsigned n, const int *v)
+{
+       uniform(name, new UniformArray<Uniform2i>(n, v));
+}
+
 void ProgramData::uniform2_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
 {
        uniform(name, new UniformArray<Uniform2f>(n, v));
 }
 
+void ProgramData::uniform3_array(const string &name, unsigned n, const int *v)
+{
+       uniform(name, new UniformArray<Uniform3i>(n, v));
+}
+
 void ProgramData::uniform3_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
 {
        uniform(name, new UniformArray<Uniform3f>(n, v));
 }
 
+void ProgramData::uniform4_array(const string &name, unsigned n, const int *v)
+{
+       uniform(name, new UniformArray<Uniform4i>(n, v));
+}
+
 void ProgramData::uniform4_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
 {
        uniform(name, new UniformArray<Uniform4f>(n, v));
@@ -370,10 +418,16 @@ ProgramData::Loader::Loader(ProgramData &pd):
        add("uniform1i", &Loader::uniform1i);
        add("uniform", &Loader::uniform1f);
        add("uniform1f", &Loader::uniform1f);
+       add("uniform", &Loader::uniform2i);
+       add("uniform2i", &Loader::uniform2i);
        add("uniform", &Loader::uniform2f);
        add("uniform2f", &Loader::uniform2f);
+       add("uniform", &Loader::uniform3i);
+       add("uniform3i", &Loader::uniform3i);
        add("uniform", &Loader::uniform3f);
        add("uniform3f", &Loader::uniform3f);
+       add("uniform", &Loader::uniform4i);
+       add("uniform4i", &Loader::uniform4i);
        add("uniform", &Loader::uniform4f);
        add("uniform4f", &Loader::uniform4f);
        add("uniform1i_array", &Loader::uniform1i_array);
@@ -394,16 +448,31 @@ void ProgramData::Loader::uniform1f(const string &n, float v)
        obj.uniform(n, v);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform2i(const string &n, int v0, int v1)
+{
+       obj.uniform(n, v0, v1);
+}
+
 void ProgramData::Loader::uniform2f(const string &n, float v0, float v1)
 {
        obj.uniform(n, v0, v1);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform3i(const string &n, int v0, int v1, int v2)
+{
+       obj.uniform(n, v0, v1, v2);
+}
+
 void ProgramData::Loader::uniform3f(const string &n, float v0, float v1, float v2)
 {
        obj.uniform(n, v0, v1, v2);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform4i(const string &n, int v0, int v1, int v2, int v3)
+{
+       obj.uniform(n, v0, v1, v2, v3);
+}
+
 void ProgramData::Loader::uniform4f(const string &n, float v0, float v1, float v2, float v3)
 {
        obj.uniform(n, v0, v1, v2, v3);
@@ -424,6 +493,12 @@ void ProgramData::Loader::uniform_array_(const string &n, DataType t, unsigned e
                const int *data = reinterpret_cast<const int *>(ldr.get_data());
                if(elem_size==1)
                        obj.uniform1_array(n, size, data);
+               else if(elem_size==2)
+                       obj.uniform2_array(n, size, data);
+               else if(elem_size==3)
+                       obj.uniform3_array(n, size, data);
+               else if(elem_size==4)
+                       obj.uniform4_array(n, size, data);
                else
                        throw logic_error("unsupported combination of array type and element size");
        }
@@ -455,16 +530,31 @@ void ProgramData::Loader::uniform1f_array(const string &n)
        uniform_array_(n, FLOAT, 1);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform2i_array(const string &n)
+{
+       uniform_array_(n, INT, 2);
+}
+
 void ProgramData::Loader::uniform2f_array(const string &n)
 {
        uniform_array_(n, FLOAT, 2);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform3i_array(const string &n)
+{
+       uniform_array_(n, INT, 3);
+}
+
 void ProgramData::Loader::uniform3f_array(const string &n)
 {
        uniform_array_(n, FLOAT, 3);
 }
 
+void ProgramData::Loader::uniform4i_array(const string &n)
+{
+       uniform_array_(n, INT, 4);
+}
+
 void ProgramData::Loader::uniform4f_array(const string &n)
 {
        uniform_array_(n, FLOAT, 4);
@@ -517,18 +607,36 @@ void ProgramData::ArrayLoader::uniform1f(float v)
        uniform(FLOAT, 1, &v);
 }
 
+void ProgramData::ArrayLoader::uniform2i(int v0, int v1)
+{
+       int va[2] = { v0, v1 };
+       uniform(INT, 2, va);
+}
+
 void ProgramData::ArrayLoader::uniform2f(float v0, float v1)
 {
        float va[2] = { v0, v1 };
        uniform(FLOAT, 2, va);
 }
 
+void ProgramData::ArrayLoader::uniform3i(int v0, int v1, int v2)
+{
+       int va[3] = { v0, v1, v2 };
+       uniform(INT, 3, va);
+}
+
 void ProgramData::ArrayLoader::uniform3f(float v0, float v1, float v2)
 {
        float va[3] = { v0, v1, v2 };
        uniform(FLOAT, 3, va);
 }
 
+void ProgramData::ArrayLoader::uniform4i(int v0, int v1, int v2, int v3)
+{
+       int va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
+       uniform(INT, 4, va);
+}
+
 void ProgramData::ArrayLoader::uniform4f(float v0, float v1, float v2, float v3)
 {
        float va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
index 07e1bb64f72f967e0cc94ede7e2b13323a1e026f..e045c6fd10def72e59adfc92dc4586373a915361 100644 (file)
@@ -35,14 +35,20 @@ public:
        private:
                void uniform1i(const std::string &, int);
                void uniform1f(const std::string &, float);
+               void uniform2i(const std::string &, int, int);
                void uniform2f(const std::string &, float, float);
+               void uniform3i(const std::string &, int, int, int);
                void uniform3f(const std::string &, float, float, float);
+               void uniform4i(const std::string &, int, int, int, int);
                void uniform4f(const std::string &, float, float, float, float);
                void uniform_array_(const std::string &, DataType, unsigned);
                void uniform1i_array(const std::string &);
                void uniform1f_array(const std::string &);
+               void uniform2i_array(const std::string &);
                void uniform2f_array(const std::string &);
+               void uniform3i_array(const std::string &);
                void uniform3f_array(const std::string &);
+               void uniform4i_array(const std::string &);
                void uniform4f_array(const std::string &);
                void uniform_array(const std::string &);
        };
@@ -67,8 +73,11 @@ private:
                void uniform(DataType, unsigned, const void *);
                void uniform1i(int);
                void uniform1f(float);
+               void uniform2i(int, int);
                void uniform2f(float, float);
+               void uniform3i(int, int, int);
                void uniform3f(float, float, float);
+               void uniform4i(int, int, int, int);
                void uniform4f(float, float, float, float);
        };
 
@@ -133,14 +142,20 @@ private:
 public:
        void uniform(const std::string &, int);
        void uniform(const std::string &, float);
+       void uniform(const std::string &, int, int);
        void uniform(const std::string &, float, float);
+       void uniform2(const std::string &, const int *);
        void uniform2(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, int, int, int);
        void uniform(const std::string &, float, float, float);
        void uniform(const std::string &, const Vector3 &);
+       void uniform3(const std::string &, const int *);
        void uniform3(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, int, int, int, int);
        void uniform(const std::string &, float, float, float, float);
        void uniform(const std::string &, const Vector4 &);
        void uniform(const std::string &, const Color &);
+       void uniform4(const std::string &, const int *);
        void uniform4(const std::string &, const float *);
        void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 2> &);
        void uniform_matrix2(const std::string &, const float *);
@@ -150,8 +165,11 @@ public:
        void uniform_matrix4(const std::string &, const float *);
        void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const int *);
        void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const int *);
        void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const int *);
        void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const int *);
        void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
        void uniform_matrix4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
 
index 7ebfc3e0d6f6d09971c8a10c38cd07e4b8c21b62..b183719fe339debaf55402b35cb2eeda15bb3d8a 100644 (file)
@@ -17,18 +17,36 @@ void UniformScalar<float>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
 }
 
 
+template<>
+void UniformVector<int, 2>::apply(int index, unsigned size, const int *value)
+{
+       glUniform2iv(index, size, value);
+}
+
 template<>
 void UniformVector<float, 2>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
 {
        glUniform2fv(index, size, value);
 }
 
+template<>
+void UniformVector<int, 3>::apply(int index, unsigned size, const int *value)
+{
+       glUniform3iv(index, size, value);
+}
+
 template<>
 void UniformVector<float, 3>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
 {
        glUniform3fv(index, size, value);
 }
 
+template<>
+void UniformVector<int, 4>::apply(int index, unsigned size, const int *value)
+{
+       glUniform4iv(index, size, value);
+}
+
 template<>
 void UniformVector<float, 4>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
 {
index 780bfe747ca3b2e6232a0791e11ca1b7e64762be..8dc43ab5791a7e48b8055297003d5eb3c7f77e4b 100644 (file)
@@ -84,8 +84,11 @@ public:
        { return new UniformVector(value); }
 };
 
+typedef UniformVector<int, 2> Uniform2i;
 typedef UniformVector<float, 2> Uniform2f;
+typedef UniformVector<int, 3> Uniform3i;
 typedef UniformVector<float, 3> Uniform3f;
+typedef UniformVector<int, 4> Uniform4i;
 typedef UniformVector<float, 4> Uniform4f;