]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/commitdiff
Cosmetic fixes
authorMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Sun, 9 Feb 2020 22:06:54 +0000 (00:06 +0200)
committerMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Sun, 9 Feb 2020 22:06:54 +0000 (00:06 +0200)
source/environmentmap.cpp
source/lighting.h
source/material.h
source/pipeline.cpp
source/renderpass.h
source/texunit.h

index bf2a63597cd512244953eba4a7d6ed5dc3248548..efd1370929cf0d03720357c1d15fa401222de14f 100644 (file)
@@ -31,7 +31,6 @@ EnvironmentMap::EnvironmentMap(unsigned s, Renderable &r, Renderable &e):
        camera.set_field_of_view(Geometry::Angle<float>::right());
        camera.set_aspect_ratio(1);
        camera.set_depth_clip(0.1, 100);
        camera.set_field_of_view(Geometry::Angle<float>::right());
        camera.set_aspect_ratio(1);
        camera.set_depth_clip(0.1, 100);
-
 }
 
 void EnvironmentMap::set_depth_clip(float n, float f)
 }
 
 void EnvironmentMap::set_depth_clip(float n, float f)
index 572b2c896ba89a4eb322aae9d03d8d4cd8420de6..ca214fc829601c9c26fa05e73e9e6d37f08d46be 100644 (file)
@@ -3,7 +3,6 @@
 
 #include <vector>
 #include <msp/geometry/angle.h>
 
 #include <vector>
 #include <msp/geometry/angle.h>
-#include "bindable.h"
 #include "color.h"
 #include "gl.h"
 #include "programdata.h"
 #include "color.h"
 #include "gl.h"
 #include "programdata.h"
index 17ea88391238ec31533261578c43ae244cf4e3a7..ead11618c2c9abdf8d82ca29b63d7e241bfd7beb 100644 (file)
@@ -2,7 +2,6 @@
 #define MSP_GL_MATERIAL_H_
 
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
 #define MSP_GL_MATERIAL_H_
 
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
-#include "bindable.h"
 #include "color.h"
 #include "programdata.h"
 
 #include "color.h"
 #include "programdata.h"
 
@@ -12,7 +11,7 @@ namespace GL {
 /**
 Stores basic material properties.  This includes color and reflection
 parameters, but does not include texturing.  Materials interact with light
 /**
 Stores basic material properties.  This includes color and reflection
 parameters, but does not include texturing.  Materials interact with light
-soucres and ambient lighting to produce the base color of a surface.  Textures
+sources and ambient lighting to produce the base color of a surface.  Textures
 can be used to add detail.
 
 Material provides a set of uniform variables for use with shaders.
 can be used to add detail.
 
 Material provides a set of uniform variables for use with shaders.
index 02ccc22ebe80b6ef8fb756facb1516f9c4f0d1d7..26073549d9451f943a05b1c183a2b09c6fd30d3f 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ void Pipeline::set_hdr(bool h)
        if(h==hdr)
                return;
 
        if(h==hdr)
                return;
 
-       bool old_hdr= hdr;
+       bool old_hdr = hdr;
        hdr = h;
        try
        {
        hdr = h;
        try
        {
index 3b3b54b8569e12936cf6f8ffb04dbe0d8378ed95..76c7472043e188eb09e275df0951fb769bd2f297 100644 (file)
@@ -3,7 +3,6 @@
 
 #include <msp/core/refptr.h>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
 
 #include <msp/core/refptr.h>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
-#include "bindable.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
index f3f95e7e422b2179ffea94f6d9c3834891ea8bc9..6bd2f82d43511e933c02e719251a9b7b20197a6b 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ class TexGen;
 class Texture;
 
 /**
 class Texture;
 
 /**
-Keeps track of texture unit related state.  Mostly for internal use.
+Keeps track of texture unit related state.  Intended for internal use.
 */
 class TexUnit
 {
 */
 class TexUnit
 {