]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - tests/glsl/specialization_constants.glsl
Allocate locations to interface variables
[libs/gl.git] / tests / glsl / specialization_constants.glsl
index b5666f2de1d37d290363d8e78932f68809790ddc..2b9eaad843fdd31874f4bc40538d1896bce5e421 100644 (file)
@@ -27,10 +27,10 @@ void main()
 // Specialize: use_texture true
 
 /* Expected output: vertex
-uniform mat4 mvp;
+layout(location=0) uniform mat4 mvp;
 layout(location=0) in vec4 position;
 layout(location=2) in vec2 texcoord;
-out vec2 _vs_out_texcoord;
+layout(location=0) out vec2 _vs_out_texcoord;
 void main()
 {
        _vs_out_texcoord = texcoord;
@@ -39,9 +39,9 @@ void main()
 */
 
 /* Expected output: fragment
-uniform sampler2D tex;
+layout(location=4) uniform sampler2D tex;
 layout(location=0) out vec4 frag_color;
-in vec2 _vs_out_texcoord;
+layout(location=0) in vec2 _vs_out_texcoord;
 void main()
 {
        frag_color = vec4(1.0);