]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - tests/glsl/ignore_array_in_geometry_passthrough.glsl
Allocate locations to interface variables
[libs/gl.git] / tests / glsl / ignore_array_in_geometry_passthrough.glsl
index 62e4d7932bd6cbd78c730c9d6f1e416997faa5db..598a177c28cf066b9a537af5dc80821d97934a02 100644 (file)
@@ -32,11 +32,11 @@ void main()
 }
 
 /* Expected output: vertex
-uniform mat4 vp_matrix;
+layout(location=0) uniform mat4 vp_matrix;
 layout(location=0) in vec4 position;
 layout(location=1) in vec2 texcoord;
 layout(location=2) in vec4 instance_transform[3];
-out vec2 _vs_out_texcoord;
+layout(location=0) out vec2 _vs_out_texcoord;
 void main()
 {
   _vs_out_texcoord = texcoord;
@@ -47,8 +47,8 @@ void main()
 /* Expected output: geometry
 layout(triangles) in;
 layout(triangle_strip, max_vertices=3) out;
-in vec2 _vs_out_texcoord[];
-out vec2 _gs_out_texcoord;
+layout(location=0) in vec2 _vs_out_texcoord[];
+layout(location=0) out vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()
 {
        for(int i = 0; i<3; ++i)
@@ -61,9 +61,9 @@ void main()
 */
 
 /* Expected output: fragment
-uniform sampler2D tex;
+layout(location=4) uniform sampler2D tex;
 layout(location=0) out vec4 frag_color;
-in vec2 _gs_out_texcoord;
+layout(location=0) in vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()
 {
        frag_color = texture(tex, _gs_out_texcoord);