]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - tests/glsl/constructors.glsl
Allocate locations to interface variables
[libs/gl.git] / tests / glsl / constructors.glsl
index fe7ca48ab65513ad9e2ce42eec42c0be40bddbc4..d10dacf51dce9a6a6f04be0f779a8eb9c82262ea 100644 (file)
@@ -27,16 +27,16 @@ void main()
 }
 
 /* Expected output: vertex
-uniform mat4 model;
-uniform mat4 view_projection;
-uniform vec3 light_dir;
+layout(location=0) uniform mat4 model;
+layout(location=4) uniform mat4 view_projection;
+layout(location=8) uniform vec3 light_dir;
 layout(location=0) in vec3 position;
 layout(location=1) in vec3 normal;
 layout(location=2) in vec3 tangent;
 layout(location=3) in vec3 binormal;
 layout(location=4) in vec2 texcoord;
-out vec3 tbn_light_dir;
-out vec2 _vs_out_texcoord;
+layout(location=0) out vec3 tbn_light_dir;
+layout(location=1) out vec2 _vs_out_texcoord;
 void main()
 {
   mat3 normal_matrix = mat3(model[0].xyz, model[1].xyz, model[2].xyz);
@@ -47,10 +47,10 @@ void main()
 */
 
 /* Expected output: fragment
-uniform sampler2D normalmap;
+layout(location=9) uniform sampler2D normalmap;
 layout(location=0) out vec4 frag_color;
-in vec2 _vs_out_texcoord;
-in vec3 tbn_light_dir;
+layout(location=1) in vec2 _vs_out_texcoord;
+layout(location=0) in vec3 tbn_light_dir;
 void main()
 {
   frag_color = vec4(vec3(dot(vec3(texture(normalmap, _vs_out_texcoord).xyz)*2.0-1.0, normalize(tbn_light_dir))), float(1));