]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/vertexformat.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / vertexformat.h
diff --git a/source/vertexformat.h b/source/vertexformat.h
deleted file mode 100644 (file)
index 9be9816..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_VERTEXFORMAT_H_
-#define MSP_GL_VERTEXFORMAT_H_
-
-#include <msp/strings/lexicalcast.h>
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-/** A single vertex component.  Nvidia drivers have aliasing between the
-fixed-functions and generic vertex attributes, despite the standard not
-allowing it.  We use the same attribute indices here to avoid problems. */
-enum VertexComponent
-{
-       VERTEX2 = 1,
-       VERTEX3,
-       VERTEX4,
-       NORMAL3 = 10,
-       COLOR4_UBYTE = 12,
-       COLOR3_FLOAT = 14,
-       COLOR4_FLOAT,
-       TEXCOORD1 = 32,
-       TEXCOORD2,
-       TEXCOORD3,
-       TEXCOORD4,
-       ATTRIB1 = 64,
-       ATTRIB2,
-       ATTRIB3,
-       ATTRIB4
-};
-
-class VertexFormat
-{
-private:
-       unsigned char *data;
-
-public:
-       VertexFormat();
-       VertexFormat(VertexComponent);
-       VertexFormat(const VertexFormat &);
-       VertexFormat &operator=(const VertexFormat &);
-       ~VertexFormat();
-
-       VertexFormat operator,(VertexComponent c) const;
-       VertexFormat operator,(unsigned i) const;
-
-       bool empty() const { return !data || !data[0]; }
-       const unsigned char *begin() const { return data ? data+1 : 0; }
-       const unsigned char *end() const { return data ? data+1+data[0] : 0; }
-       unsigned stride() const;
-       int offset(VertexComponent) const;
-};
-
-inline VertexFormat operator,(VertexComponent c1, VertexComponent c2)
-{ return (VertexFormat(c1), c2); }
-
-inline VertexFormat operator,(VertexComponent c, unsigned i)
-{ return (VertexFormat(c), i); }
-
-VertexComponent make_indexed_component(VertexComponent, unsigned);
-
-inline unsigned get_component_type(unsigned char c)
-{ return c>>2; }
-
-inline unsigned get_component_size(unsigned char c)
-{ return (c&3)+1; }
-
-inline unsigned get_stride(const VertexFormat &f)
-{ return f.stride(); }
-
-void operator>>(const LexicalConverter &, VertexComponent &);
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif