]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/vertexarray.cpp
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / vertexarray.cpp
diff --git a/source/vertexarray.cpp b/source/vertexarray.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index e3aef7a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,103 +0,0 @@
-#include <msp/gl/extensions/arb_multitexture.h>
-#include <msp/gl/extensions/arb_vertex_shader.h>
-#include "buffer.h"
-#include "error.h"
-#include "gl.h"
-#include "mesh.h"
-#include "vertexarray.h"
-
-using namespace std;
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-VertexArray::VertexArray(const VertexFormat &f)
-{
-       reset(f);
-}
-
-void VertexArray::reset(const VertexFormat &f)
-{
-       clear();
-       format = f;
-       stride = get_stride(format);
-}
-
-void VertexArray::clear()
-{
-       data.clear();
-}
-
-void VertexArray::reserve(unsigned n)
-{
-       data.reserve(n*stride);
-}
-
-float *VertexArray::append()
-{
-       data.insert(data.end(), stride, 0.0f);
-       update_offset();
-       dirty = true;
-       return &*(data.end()-stride);
-}
-
-float *VertexArray::modify(unsigned i)
-{
-       dirty = true;
-       return &data[0]+i*stride;
-}
-
-unsigned VertexArray::get_data_size() const
-{
-       return data.size()*sizeof(float);
-}
-
-
-VertexArray::Loader::Loader(VertexArray &a):
-       VertexArrayBuilder(a)
-{
-       add("vertex", static_cast<void (Loader::*)(float, float)>(&Loader::vertex));
-       add("vertex", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::vertex));
-       add("vertex", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float, float)>(&Loader::vertex));
-       add("normal", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::normal));
-       add("texcoord", static_cast<void (Loader::*)(float)>(&Loader::texcoord));
-       add("texcoord", static_cast<void (Loader::*)(float, float)>(&Loader::texcoord));
-       add("texcoord", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::texcoord));
-       add("texcoord", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float, float)>(&Loader::texcoord));
-       add("multitexcoord", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float)>(&Loader::multitexcoord));
-       add("multitexcoord", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float)>(&Loader::multitexcoord));
-       add("multitexcoord", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float)>(&Loader::multitexcoord));
-       add("multitexcoord", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float, float)>(&Loader::multitexcoord));
-       add("color", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::color));
-       add("color", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float, float)>(&Loader::color));
-       add("attrib", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float)>(&Loader::attrib));
-       add("attrib", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float)>(&Loader::attrib));
-       add("attrib", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float)>(&Loader::attrib));
-       add("attrib", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float, float)>(&Loader::attrib));
-       add("tangent", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::tangent));
-       add("binormal", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::binormal));
-
-       add("vertex2",   static_cast<void (Loader::*)(float, float)>(&Loader::vertex));
-       add("vertex3",   static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::vertex));
-       add("vertex4",   static_cast<void (Loader::*)(float, float, float, float)>(&Loader::vertex));
-       add("normal3",   static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::normal));
-       add("texcoord1", static_cast<void (Loader::*)(float)>(&Loader::texcoord));
-       add("texcoord2", static_cast<void (Loader::*)(float, float)>(&Loader::texcoord));
-       add("texcoord3", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::texcoord));
-       add("texcoord4", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float, float)>(&Loader::texcoord));
-       add("multitexcoord1", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float)>(&Loader::multitexcoord));
-       add("multitexcoord2", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float)>(&Loader::multitexcoord));
-       add("multitexcoord3", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float)>(&Loader::multitexcoord));
-       add("multitexcoord4", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float, float)>(&Loader::multitexcoord));
-       add("color3",    static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::color));
-       add("color4",    static_cast<void (Loader::*)(float, float, float, float)>(&Loader::color));
-       add("attrib1",   static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float)>(&Loader::attrib));
-       add("attrib2",   static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float)>(&Loader::attrib));
-       add("attrib3",   static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float)>(&Loader::attrib));
-       add("attrib4",   static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float, float)>(&Loader::attrib));
-       add("tangent3",  static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::tangent));
-       add("binormal3", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::binormal));
-}
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp