]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/uniformblock.cpp
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / uniformblock.cpp
diff --git a/source/uniformblock.cpp b/source/uniformblock.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 95e1c2b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
-#include <stdexcept>
-#include "color.h"
-#include "matrix.h"
-#include "uniform.h"
-#include "uniformblock.h"
-#include "vector.h"
-
-using namespace std;
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-UniformBlock::~UniformBlock()
-{
-       for(map<int, Uniform *>::iterator i=uniforms.begin(); i!=uniforms.end(); ++i)
-               delete i->second;
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, Uniform *uni)
-{
-       map<int, Uniform *>::iterator i = uniforms.find(index);
-       if(i!=uniforms.end())
-       {
-               delete i->second;
-               i->second = uni;
-       }
-       else
-               uniforms[index] = uni;
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, const Uniform &uni)
-{
-       uniform(index, uni.clone());
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, int v)
-{
-       uniform(index, new Uniform1i(v));
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, float v)
-{
-       uniform(index, new Uniform1f(v));
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, float v0, float v1)
-{
-       uniform(index, new Uniform2f(v0, v1));
-}
-
-void UniformBlock::uniform2(int index, const float *v)
-{
-       uniform(index, v[0], v[1]);
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, float v0, float v1, float v2)
-{
-       uniform(index, new Uniform3f(v0, v1, v2));
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, const Vector3 &v)
-{
-       uniform(index, v.x, v.y, v.z);
-}
-
-void UniformBlock::uniform3(int index, const float *v)
-{
-       uniform(index, v[0], v[1], v[2]);
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, float v0, float v1, float v2, float v3)
-{
-       uniform(index, new Uniform4f(v0, v1, v2, v3));
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, const Vector4 &v)
-{
-       uniform(index, v.x, v.y, v.z, v.w);
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, const Color &c)
-{
-       uniform(index, c.r, c.g, c.b, c.a);
-}
-
-void UniformBlock::uniform4(int index, const float *v)
-{
-       uniform(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
-}
-
-void UniformBlock::uniform_matrix4(int index, const float *v)
-{
-       uniform(index, new UniformMatrix4x4f(v));
-}
-
-void UniformBlock::uniform_matrix4(int index, const Matrix &m)
-{
-       float v[16];
-       copy(m.data(), m.data()+16, v);
-       uniform_matrix4(index, v);
-}
-
-void UniformBlock::apply(int index) const
-{
-       if(index>=0)
-               throw logic_error("GL_ARB_uniform_buffer_object support not implemented yet");
-
-       for(map<int, Uniform *>::const_iterator i=uniforms.begin(); i!=uniforms.end(); ++i)
-               i->second->apply(i->first);
-}
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp