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Remove the specialized setters from UniformBlock
[libs/gl.git] / source / uniformblock.cpp
index fe044750d45e3d1cbcb06506843fd46e8beabea0..2ff00fa221295ada6f8578cc89649b6936c70afe 100644 (file)
@@ -10,97 +10,9 @@ using namespace std;
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-UniformBlock::~UniformBlock()
+void UniformBlock::attach(int index, const Uniform &uni)
 {
-       for(map<int, Uniform *>::iterator i=uniforms.begin(); i!=uniforms.end(); ++i)
-               delete i->second;
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, Uniform *uni)
-{
-       map<int, Uniform *>::iterator i = uniforms.find(index);
-       if(i!=uniforms.end())
-       {
-               delete i->second;
-               i->second = uni;
-       }
-       else
-               uniforms[index] = uni;
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, const Uniform &uni)
-{
-       uniform(index, uni.clone());
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, int v)
-{
-       uniform(index, new Uniform1i(v));
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, float v)
-{
-       uniform(index, new Uniform1f(v));
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, float v0, float v1)
-{
-       float va[2] = { v0, v1 };
-       uniform2(index, va);
-}
-
-void UniformBlock::uniform2(int index, const float *v)
-{
-       uniform(index, new Uniform2f(v));
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, float v0, float v1, float v2)
-{
-       float va[3] = { v0, v1, v2 };
-       uniform3(index, va);
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, const Vector3 &v)
-{
-       uniform(index, v.x, v.y, v.z);
-}
-
-void UniformBlock::uniform3(int index, const float *v)
-{
-       uniform(index, new Uniform3f(v));
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, float v0, float v1, float v2, float v3)
-{
-       float va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
-       uniform4(index, va);
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, const Vector4 &v)
-{
-       uniform(index, v.x, v.y, v.z, v.w);
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, const Color &c)
-{
-       uniform(index, c.r, c.g, c.b, c.a);
-}
-
-void UniformBlock::uniform4(int index, const float *v)
-{
-       uniform(index, new Uniform4f(v));
-}
-
-void UniformBlock::uniform_matrix4(int index, const float *v)
-{
-       uniform(index, new UniformMatrix4x4f(v));
-}
-
-void UniformBlock::uniform_matrix4(int index, const Matrix &m)
-{
-       float v[16];
-       copy(m.data(), m.data()+16, v);
-       uniform_matrix4(index, v);
+       uniforms[index] = &uni;
 }
 
 void UniformBlock::apply(int index) const
@@ -108,7 +20,7 @@ void UniformBlock::apply(int index) const
        if(index>=0)
                throw logic_error("GL_ARB_uniform_buffer_object support not implemented yet");
 
-       for(map<int, Uniform *>::const_iterator i=uniforms.begin(); i!=uniforms.end(); ++i)
+       for(map<int, const Uniform *>::const_iterator i=uniforms.begin(); i!=uniforms.end(); ++i)
                i->second->apply(i->first);
 }