]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/commitdiff
Remove the specialized setters from UniformBlock
authorMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Wed, 22 Aug 2012 13:17:34 +0000 (16:17 +0300)
committerMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Wed, 22 Aug 2012 13:17:34 +0000 (16:17 +0300)
They were not very useful and were also getting in the way of uniform
buffer support.  UniformBlock also no longer clones the uniforms for
itself, reducing overhead.

source/programdata.cpp
source/uniformblock.cpp
source/uniformblock.h

index 0a2ec6050fa189256d11e349b2b4665ac0f980e7..5bfbd68fe25ece5ef5a016cf61de253b6c31c790 100644 (file)
@@ -170,7 +170,7 @@ const UniformBlock &ProgramData::get_block(const Program &prog) const
                {
                        int loc = prog.get_uniform_location(j->first);
                        if(loc>=0)
-                               block.uniform(loc, *j->second);
+                               block.attach(loc, *j->second);
                }
                i->second.dirty = false;
        }
index fe044750d45e3d1cbcb06506843fd46e8beabea0..2ff00fa221295ada6f8578cc89649b6936c70afe 100644 (file)
@@ -10,97 +10,9 @@ using namespace std;
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-UniformBlock::~UniformBlock()
+void UniformBlock::attach(int index, const Uniform &uni)
 {
-       for(map<int, Uniform *>::iterator i=uniforms.begin(); i!=uniforms.end(); ++i)
-               delete i->second;
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, Uniform *uni)
-{
-       map<int, Uniform *>::iterator i = uniforms.find(index);
-       if(i!=uniforms.end())
-       {
-               delete i->second;
-               i->second = uni;
-       }
-       else
-               uniforms[index] = uni;
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, const Uniform &uni)
-{
-       uniform(index, uni.clone());
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, int v)
-{
-       uniform(index, new Uniform1i(v));
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, float v)
-{
-       uniform(index, new Uniform1f(v));
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, float v0, float v1)
-{
-       float va[2] = { v0, v1 };
-       uniform2(index, va);
-}
-
-void UniformBlock::uniform2(int index, const float *v)
-{
-       uniform(index, new Uniform2f(v));
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, float v0, float v1, float v2)
-{
-       float va[3] = { v0, v1, v2 };
-       uniform3(index, va);
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, const Vector3 &v)
-{
-       uniform(index, v.x, v.y, v.z);
-}
-
-void UniformBlock::uniform3(int index, const float *v)
-{
-       uniform(index, new Uniform3f(v));
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, float v0, float v1, float v2, float v3)
-{
-       float va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
-       uniform4(index, va);
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, const Vector4 &v)
-{
-       uniform(index, v.x, v.y, v.z, v.w);
-}
-
-void UniformBlock::uniform(int index, const Color &c)
-{
-       uniform(index, c.r, c.g, c.b, c.a);
-}
-
-void UniformBlock::uniform4(int index, const float *v)
-{
-       uniform(index, new Uniform4f(v));
-}
-
-void UniformBlock::uniform_matrix4(int index, const float *v)
-{
-       uniform(index, new UniformMatrix4x4f(v));
-}
-
-void UniformBlock::uniform_matrix4(int index, const Matrix &m)
-{
-       float v[16];
-       copy(m.data(), m.data()+16, v);
-       uniform_matrix4(index, v);
+       uniforms[index] = &uni;
 }
 
 void UniformBlock::apply(int index) const
@@ -108,7 +20,7 @@ void UniformBlock::apply(int index) const
        if(index>=0)
                throw logic_error("GL_ARB_uniform_buffer_object support not implemented yet");
 
-       for(map<int, Uniform *>::const_iterator i=uniforms.begin(); i!=uniforms.end(); ++i)
+       for(map<int, const Uniform *>::const_iterator i=uniforms.begin(); i!=uniforms.end(); ++i)
                i->second->apply(i->first);
 }
 
index 815f49b1db20cc045bcd7adba81388c621e73c73..3a1cdb959d06e77106024aa1f264f648836664bb 100644 (file)
@@ -15,31 +15,14 @@ class Vector4;
 class UniformBlock
 {
 private:
-       std::map<int, Uniform *> uniforms;
+       std::map<int, const Uniform *> uniforms;
 
        UniformBlock(const UniformBlock &);
        UniformBlock &operator=(const UniformBlock &);
 public:
        UniformBlock() { }
-       ~UniformBlock();
 
-private:
-       void uniform(int, Uniform *);
-public:
-       void uniform(int, const Uniform &);
-       void uniform(int, int);
-       void uniform(int, float);
-       void uniform(int, float, float);
-       void uniform2(int, const float *);
-       void uniform(int, float, float, float);
-       void uniform(int, const Vector3 &);
-       void uniform3(int, const float *);
-       void uniform(int, float, float, float, float);
-       void uniform(int, const Vector4 &);
-       void uniform(int, const Color &);
-       void uniform4(int, const float *);
-       void uniform_matrix4(int, const float *);
-       void uniform_matrix4(int, const Matrix &);
+       void attach(int, const Uniform &);
 
        void apply(int) const;
 };