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[libs/gl.git] / source / uniform.cpp
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-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
-#include "arb_shader_objects.h"
+#include <msp/gl/extensions/arb_shader_objects.h>
 #include "uniform.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-Uniform1i::Uniform1i(int v_):
-       v(v_)
-{ }
-
-void Uniform1i::apply(int index) const
-{
-       glUniform1iARB(index, v);
-}
-
-Uniform1i *Uniform1i::clone() const
+template<>
+void UniformScalar<int>::apply(int index, unsigned size, const int *value)
 {
-       return new Uniform1i(v);
+       glUniform1iv(index, size, value);
 }
 
-
-Uniform1f::Uniform1f(float v_):
-       v(v_)
-{ }
-
-void Uniform1f::apply(int index) const
-{
-       glUniform1fARB(index, v);
-}
-
-Uniform1f *Uniform1f::clone() const
+template<>
+void UniformScalar<float>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
 {
-       return new Uniform1f(v);
+       glUniform1fv(index, size, value);
 }
 
 
-Uniform2f::Uniform2f(float v0, float v1)
+template<>
+void UniformVector<int, 2>::apply(int index, unsigned size, const int *value)
 {
-       v[0] = v0;
-       v[1] = v1;
+       glUniform2iv(index, size, value);
 }
 
-void Uniform2f::apply(int index) const
+template<>
+void UniformVector<float, 2>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
 {
-       glUniform2fvARB(index, 1, v);
+       glUniform2fv(index, size, value);
 }
 
-Uniform2f *Uniform2f::clone() const
+template<>
+void UniformVector<int, 3>::apply(int index, unsigned size, const int *value)
 {
-       return new Uniform2f(v[0], v[1]);
+       glUniform3iv(index, size, value);
 }
 
-
-Uniform3f::Uniform3f(float v0, float v1, float v2)
+template<>
+void UniformVector<float, 3>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
 {
-       v[0] = v0;
-       v[1] = v1;
-       v[2] = v2;
+       glUniform3fv(index, size, value);
 }
 
-void Uniform3f::apply(int index) const
+template<>
+void UniformVector<int, 4>::apply(int index, unsigned size, const int *value)
 {
-       glUniform3fvARB(index, 1, v);
+       glUniform4iv(index, size, value);
 }
 
-Uniform3f *Uniform3f::clone() const
+template<>
+void UniformVector<float, 4>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
 {
-       return new Uniform3f(v[0], v[1], v[2]);
+       glUniform4fv(index, size, value);
 }
 
 
-Uniform4f::Uniform4f(float v0, float v1, float v2, float v3)
+template<>
+void UniformMatrix<float, 2, 2>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
 {
-       v[0] = v0;
-       v[1] = v1;
-       v[2] = v2;
-       v[3] = v3;
+       glUniformMatrix2fv(index, size, false, value);
 }
 
-void Uniform4f::apply(int index) const
+template<>
+void UniformMatrix<float, 3, 3>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
 {
-       glUniform4fvARB(index, 1, v);
+       glUniformMatrix3fv(index, size, false, value);
 }
 
-Uniform4f *Uniform4f::clone() const
+template<>
+void UniformMatrix<float, 4, 4>::apply(int index, unsigned size, const float *value)
 {
-       return new Uniform4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+       glUniformMatrix4fv(index, size, false, value);
 }
 
 } // namespace GL