]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/texture3d.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / texture3d.h
diff --git a/source/texture3d.h b/source/texture3d.h
deleted file mode 100644 (file)
index ecdff9d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_TEXTURE3D_H_
-#define MSP_GL_TEXTURE3D_H_
-
-#include <string>
-#include "texture.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-/**
-Three-dimensional texture.  Consists of an array of texels in the shape of a
-right cuboid.  Texture coordinates have a principal range of [0, 1].
-*/
-class Texture3D: public Texture
-{
-public:
-       class Loader: public Msp::DataFile::DerivedObjectLoader<Texture3D, Texture::Loader>
-       {
-       public:
-               Loader(Texture3D &);
-               Loader(Texture3D &, Collection &);
-       private:
-               void init();
-
-               void raw_data(const std::string &);
-               void storage(PixelFormat, unsigned, unsigned, unsigned);
-               void storage_levels(PixelFormat, unsigned, unsigned, unsigned, unsigned);
-       };
-
-private:
-       unsigned width;
-       unsigned height;
-       unsigned depth;
-       unsigned levels;
-       unsigned allocated;
-
-protected:
-       Texture3D(GLenum);
-public:
-       Texture3D();
-
-       /** Defines storage structure for the texture.  If lv is zero, the number
-       of mipmap levels is automatically determined from storage dimensions.
-
-       Must be called before an image can be uploaded.  Once storage is defined,
-       it can't be changed. */
-       void storage(PixelFormat fmt, unsigned wd, unsigned ht, unsigned dp, unsigned lv = 0);
-
-       DEPRECATED void storage(PixelComponents c, unsigned w, unsigned h, unsigned d, unsigned l = 0)
-       { storage(make_pixelformat(c, UNSIGNED_BYTE), w, h, d, l); }
-
-       /** Allocates storage for the texture.  The contents are initially
-       undefined.  If storage has already been allocated, does nothing. */
-       void allocate(unsigned level);
-
-       /** Uploads an image to the texture.  Storage must be defined beforehand.
-       The image data must have dimensions and format compatible with the defined
-       storage. */
-       void image(unsigned level, PixelComponents, DataType type, const void *data);
-
-       /** Updates a cuboid-shaped region of the texture.  Storage must be defined
-       and allocated beforehand.  The update region must be fully inside the
-       texture. */
-       void sub_image(unsigned level,
-               int x, int y, int z, unsigned wd, unsigned ht, unsigned dp,
-               PixelComponents comp, DataType type, const void *data);
-
-       /** Uploads an image to the texture.  If storage has not been defined, it
-       will be set to match the image.  In this case the image will be treated as
-       a stack of square layers and its height must be divisible by its width.
-       Otherwise the image must be compatible with the defined storage.
-
-       If srgb is true and storage is determined by this call, then an sRGB pixel
-       format will be used. */
-       virtual void image(const Graphics::Image &, unsigned, bool = false);
-
-       using Texture::image;
-
-       unsigned get_width() const { return width; }
-       unsigned get_height() const { return height; }
-       unsigned get_depth() const { return depth; }
-protected:
-       unsigned get_n_levels() const;
-       void get_level_size(unsigned, unsigned &, unsigned &, unsigned &) const;
-
-public:
-       virtual AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0) { return 0; }
-       virtual UInt64 get_data_size() const;
-       virtual void unload() { }
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif