]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/text.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / text.h
diff --git a/source/text.h b/source/text.h
deleted file mode 100644 (file)
index 7bf7956..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_TEXT_H_
-#define MSP_GL_TEXT_H_
-
-#include "font.h"
-#include "mesh.h"
-#include "object.h"
-#include "technique.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-/**
-Creates an object consisting of the visual representation of a string.  Can be
-used with an ObjectInstance to further customize the appearance.
-*/
-class Text: public Renderable
-{
-public:
-       enum HorizontalAlign
-       {
-               LEFT,
-               CENTER,
-               RIGHT
-       };
-
-       enum VerticalAlign
-       {
-               DESCENT,
-               BASELINE,
-               MIDLINE,
-               ASCENT
-       };
-
-private:
-       const Font &font;
-       Mesh mesh;
-       Object object;
-       Technique technique;
-       float horz_align;
-       float vert_offset;
-       float width;
-
-public:
-       Text(const Font &, const Technique * = 0);
-
-       const Mesh *get_mesh() const { return &mesh; }
-
-       /** Sets technique to render with.  It should have a texture slot named
-       "diffusemap", which will be replaced with the font's texture. */
-       void set_technique(const Technique *);
-
-       const Technique *get_technique() const { return object.get_technique(); }
-
-       /// Sets the string to be displayed.
-       void set_text(const std::string &, StringCodec::Decoder &);
-
-       template<typename C>
-       void set_text(const std::string &t)
-       {
-               typename C::Decoder dec;
-               set_text(t, dec);
-       }
-
-       void set_text(const std::string &t)
-       { set_text<StringCodec::Utf8>(t); }
-
-       /// Clears the object's contents.
-       void clear();
-
-       /// Sets horizontal and vertical alignment with predefined anchors.
-       void set_alignment(HorizontalAlign, VerticalAlign = BASELINE);
-
-       /** Sets horizontal and vertical alignment.  0.0 means left or baseline,
-       1.0 means right or top. */
-       void set_alignment(float, float = 0.0f);
-
-       float get_width() const { return width; }
-
-       virtual void render(Renderer &, const Tag & = Tag()) const;
-
-       operator const Object &() const { return object; }
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif