+++ /dev/null
-#include "renderer.h"
-#include "simplescene.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-void SimpleScene::add(Renderable &r)
-{
- // Add to cache as well if the cache is valid
- if(renderables.insert(&r).second && !cache.empty())
- cache.push_back(&r);
-}
-
-void SimpleScene::remove(Renderable &r)
-{
- renderables.erase(&r);
- cache.clear();
-}
-
-void SimpleScene::populate_cache() const
-{
- if(cache.empty() && !renderables.empty())
- {
- cache.reserve(renderables.size());
- cache.insert(cache.end(), renderables.begin(), renderables.end());
- }
-}
-
-void SimpleScene::setup_frame() const
-{
- populate_cache();
- for(RenderableArray::const_iterator i=cache.begin(); i!=cache.end(); ++i)
- (*i)->setup_frame();
-}
-
-void SimpleScene::finish_frame() const
-{
- for(RenderableArray::const_iterator i=cache.begin(); i!=cache.end(); ++i)
- (*i)->finish_frame();
-}
-
-void SimpleScene::render(Renderer &renderer, const Tag &tag) const
-{
- populate_cache();
- if(setup_frustum(renderer))
- {
- for(RenderableArray::const_iterator i=cache.begin(); i!=cache.end(); ++i)
- if(!frustum_cull(**i))
- renderer.render(**i, tag);
- }
- else
- {
- for(RenderableArray::const_iterator i=cache.begin(); i!=cache.end(); ++i)
- renderer.render(**i, tag);
- }
-}
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp