]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/renderbuffer.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / renderbuffer.h
diff --git a/source/renderbuffer.h b/source/renderbuffer.h
deleted file mode 100644 (file)
index 0ccf496..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_RENDERBUFFER_H_
-#define MSP_GL_RENDERBUFFER_H_
-
-#include "bindable.h"
-#include "pixelformat.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-/**
-A Renderbuffer contains a single renderable image.  It can be attached to a
-Framebuffer to provide a logical buffer that is required to render the scene
-correctly but that is not needed as a texture later.  Renderbuffers also
-provide a capability for multisampling, which is not available in textures.
-
-Requires the GL_EXT_framebuffer_object extension.  Multisample renderbuffers
-additionally require the GL_EXT_framebuffer_multisample extension.
-*/
-class Renderbuffer: public Bindable<Renderbuffer>
-{
-private:
-       unsigned id;
-       unsigned width;
-       unsigned height;
-
-public:
-       Renderbuffer();
-       ~Renderbuffer();
-
-       unsigned get_id() const { return id; }
-       unsigned get_width() const { return width; }
-       unsigned get_height() const { return height; }
-
-private:
-       static PixelFormat normalize_format(PixelFormat);
-
-public:
-       /** Allocates storage for the renderbuffer. */
-       void storage(PixelFormat fmt, unsigned wd, unsigned ht);
-
-       /** Allocates multisample storage for the renderbuffer.  All attachments in
-       a framebuffer must have the same number of samples.  To transfer the
-       contents to a texture for furter processing, use the framebuffer blit
-       functions.*/
-       void storage_multisample(unsigned samples, PixelFormat fmt, unsigned wd, unsigned ht);
-
-       void bind() const;
-
-       static void unbind();
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif