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[libs/gl.git] / source / render / text.h
index 0b4fa92c4ac5fe0197dbc917f19bb6453eded733..b4fc8f52e9aae3ddc2aae3344dce51b3e567804e 100644 (file)
@@ -10,9 +10,13 @@ namespace Msp {
 namespace GL {
 
 /**
-Creates an object consisting of the visual representation of a string.  If you
-derive from Text to customize it, make sure you call Text::setup_render or
-otherwise bind the appropriate texture.
+Creates a Mesh and an Object for rendering text.
+
+The mesh is created with a font size of 1 unit.  Set the Text's model matrix to
+scale it to the desired size.
+
+If you derive from Text to customize it, make sure you call Text::setup_render
+or otherwise set the appropriate texture to the Renderer.
 */
 class Text: public ObjectInstance
 {
@@ -37,23 +41,23 @@ private:
        Mesh mesh;
        Object object;
        Tag texture_slot;
-       float horz_align;
-       float vert_offset;
-       float width;
+       float horz_align = 0.0f;
+       float vert_offset = 0.0f;
+       float width = 0.0f;
 
 public:
        Text(const Font &, const Technique * = 0, Tag = Tag());
 
        const Mesh *get_mesh() const { return &mesh; }
 
-       /** Sets technique to render with, replacing the given texture slot with
+       /** Sets technique to render with, along with the texture slot to use for
        the font texture.  If no texture slot is specified, heuristics are used to
        choose a suitable one. */
        void set_technique(const Technique *, Tag = Tag());
 
        const Technique *get_technique() const { return object.get_technique(); }
 
-       /// Sets the string to be displayed.
+       /** Sets the string to be displayed, with an explicit character encoding. */
        void set_text(const std::string &, StringCodec::Decoder &);
 
        template<typename C>
@@ -63,13 +67,14 @@ public:
                set_text(t, dec);
        }
 
+       /** Sets the string to be displayed, with UTF-8 encoding. */
        void set_text(const std::string &t)
        { set_text<StringCodec::Utf8>(t); }
 
-       /// Clears the object's contents.
+       /** Clears any previous contents. */
        void clear();
 
-       /// Sets horizontal and vertical alignment with predefined anchors.
+       /** Sets horizontal and vertical alignment with predefined anchors. */
        void set_alignment(HorizontalAlign, VerticalAlign = BASELINE);
 
        /** Sets horizontal and vertical alignment.  0.0 means left or baseline,