]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/render/object.h
Remove collection-less constructor overloads from most loaders
[libs/gl.git] / source / render / object.h
index 48e3045930559fd354af6d868a935100a2fab09d..80a73cba61e2caf6ac53281af7bb7ded14c303e8 100644 (file)
@@ -2,19 +2,16 @@
 #define MSP_GL_OBJECT_H_
 
 #include <vector>
-#include "bindable.h"
 #include "renderable.h"
-#include "renderpass.h"
+#include "rendermethod.h"
 #include "resourceobserver.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Material;
 class Mesh;
 class ObjectInstance;
 class Technique;
-class Texture;
 
 /**
 Combines a Mesh with a Technique to give it an appearance.  The Technique will
@@ -40,7 +37,7 @@ private:
                LevelOfDetail &lod;
 
        public:
-               LodLoader(Object &, unsigned, Collection *);
+               LodLoader(Object &, unsigned, Collection &);
 
        private:
                void mesh(const std::string &);
@@ -53,10 +50,8 @@ public:
        class Loader: public LodLoader
        {
        public:
-               Loader(Object &);
                Loader(Object &, Collection &);
        private:
-               void init();
                virtual void finish();
 
                void bounding_sphere_hint(float, float, float, float);
@@ -66,15 +61,15 @@ public:
 private:
        struct LevelOfDetail
        {
-               RefPtr<const Mesh> mesh;
-               RefPtr<const Technique> technique;
+               const Mesh *mesh;
+               const Technique *technique;
        };
 
        std::vector<LevelOfDetail> lods;
        Geometry::BoundingSphere<float, 3> bounding_sphere;
        bool lod0_watched;
 
-       static Matrix identity_matrix;
+       static const Matrix identity_matrix;
 
 public:
        Object();
@@ -110,18 +105,18 @@ public:
        virtual const Matrix *get_matrix() const { return &identity_matrix; }
        virtual const Geometry::BoundingSphere<float, 3> *get_bounding_sphere() const { return &bounding_sphere; }
 
-       virtual void render(Renderer &, const Tag & = Tag()) const;
+       virtual void render(Renderer &, Tag = Tag()) const;
 
        /** Renders an instance of the object.  The instance's hook functions are
        called before and after drawing the mesh. */
-       virtual void render(Renderer &, const ObjectInstance &, const Tag & = Tag()) const;
+       virtual void render(Renderer &, const ObjectInstance &, Tag = Tag()) const;
 
 protected:
-       virtual void setup_render(Renderer &, const Tag &) const { }
-       virtual void finish_render(Renderer &, const Tag &) const { }
+       virtual void setup_render(Renderer &, Tag) const { }
+       virtual void finish_render(Renderer &, Tag) const { }
 
 private:
-       const RenderPass *get_pass(const Tag &, unsigned) const;
+       const RenderMethod *get_method(Tag, unsigned) const;
 
        virtual void resource_loaded(Resource &);
        virtual void resource_removed(Resource &);