]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/programdata.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / programdata.h
diff --git a/source/programdata.h b/source/programdata.h
deleted file mode 100644 (file)
index c367097..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,240 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
-#define MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
-
-#include <map>
-#include <msp/datafile/objectloader.h>
-#include "datatype.h"
-#include "matrix.h"
-#include "program.h"
-#include "vector.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-class Buffer;
-class Uniform;
-class UniformBlock;
-struct Color;
-
-/**
-Stores uniform variables for shader programs.  The uniforms are stored in a
-program-independent way, and UniformBlocks are created to match the uniform
-layouts of different programs.  If multiple programs have the same layout, the
-same block is used for them.
-
-The class is optimized for an access pattern where the set of uniforms and
-programs stays constants, with only the values changing.
-*/
-class ProgramData
-{
-public:
-       class Loader: public DataFile::ObjectLoader<ProgramData>
-       {
-       public:
-               Loader(ProgramData &);
-       private:
-               void uniform1i(const std::string &, int);
-               void uniform1f(const std::string &, float);
-               void uniform2i(const std::string &, int, int);
-               void uniform2f(const std::string &, float, float);
-               void uniform3i(const std::string &, int, int, int);
-               void uniform3f(const std::string &, float, float, float);
-               void uniform4i(const std::string &, int, int, int, int);
-               void uniform4f(const std::string &, float, float, float, float);
-               void uniform_array_(const std::string &, DataType, unsigned);
-               void uniform1i_array(const std::string &);
-               void uniform1f_array(const std::string &);
-               void uniform2i_array(const std::string &);
-               void uniform2f_array(const std::string &);
-               void uniform3i_array(const std::string &);
-               void uniform3f_array(const std::string &);
-               void uniform4i_array(const std::string &);
-               void uniform4f_array(const std::string &);
-               void uniform_array(const std::string &);
-       };
-
-private:
-       class ArrayLoader: public DataFile::Loader
-       {
-       private:
-               DataType type;
-               unsigned element_size;
-               std::vector<char> data;
-
-       public:
-               ArrayLoader(DataType, unsigned);
-
-               DataType get_data_type() const { return type; }
-               unsigned get_element_size() const { return element_size; }
-               const void *get_data() const { return &data[0]; }
-               unsigned get_size() const { return data.size()/(4*element_size); }
-
-       private:
-               void uniform(DataType, unsigned, const void *);
-               void uniform1i(int);
-               void uniform1f(float);
-               void uniform2i(int, int);
-               void uniform2f(float, float);
-               void uniform3i(int, int, int);
-               void uniform3f(float, float, float);
-               void uniform4i(int, int, int, int);
-               void uniform4f(float, float, float, float);
-       };
-
-       typedef unsigned Mask;
-
-       enum
-       {
-               MASK_BITS = sizeof(Mask)*8,
-               ALL_ONES = static_cast<Mask>(-1)
-       };
-
-       struct NamedUniform
-       {
-               std::string name;
-               Uniform *value;
-
-               NamedUniform();
-
-               bool compare_name(const std::string &, unsigned) const;
-               void replace_value(Uniform *);
-       };
-
-       struct SharedBlock
-       {
-               Mask used;
-               Mask dirty;
-               UniformBlock *block;
-               union
-               {
-                       UInt8 type_flag;
-                       UInt8 values[16];
-                       struct
-                       {
-                               UInt8 type_flag;
-                               UInt8 *values;
-                       } dynamic;
-               } indices;
-
-               SharedBlock(UniformBlock *);
-
-               const UInt8 *get_uniform_indices() const;
-       };
-
-       struct ProgramBlock
-       {
-               int bind_point;
-               UniformBlock *block;
-               SharedBlock *shared;
-
-               ProgramBlock();
-               ProgramBlock(int, SharedBlock *);
-       };
-
-       struct ProgramUniforms
-       {
-               std::vector<ProgramBlock> blocks;
-               Mask used;
-               Mask dirty;
-
-               ProgramUniforms();
-       };
-
-       typedef std::map<Program::LayoutHash, SharedBlock> BlockMap;
-       typedef std::map<Program::LayoutHash, ProgramUniforms> ProgramMap;
-
-       // XXX All these mutables are a bit silly, but I'm out of better ideas
-       const Program *tied_program;
-       std::vector<NamedUniform> uniforms;
-       mutable BlockMap blocks;
-       mutable ProgramMap programs;
-       mutable UniformBlock *last_block;
-       mutable Buffer *buffer;
-       mutable unsigned dirty;
-
-public:
-       ProgramData(const Program * = 0);
-       ProgramData(const ProgramData &);
-       ProgramData(const ProgramData &, const Program *);
-       ProgramData &operator=(const ProgramData &);
-       ~ProgramData();
-
-private:
-       void uniform(const std::string &, Uniform *);
-public:
-       void uniform(const std::string &, const Uniform &);
-       void uniform(const std::string &, int);
-       void uniform(const std::string &, float);
-       void uniform(const std::string &, int, int);
-       void uniform(const std::string &, float, float);
-       void uniform2(const std::string &, const int *);
-       void uniform2(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, int, int, int);
-       void uniform(const std::string &, float, float, float);
-       void uniform(const std::string &, const Vector3 &);
-       void uniform3(const std::string &, const int *);
-       void uniform3(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, int, int, int, int);
-       void uniform(const std::string &, float, float, float, float);
-       void uniform(const std::string &, const Vector4 &);
-       void uniform(const std::string &, const Color &);
-       void uniform4(const std::string &, const int *);
-       void uniform4(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 2> &);
-       void uniform_matrix2(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 3> &);
-       void uniform_matrix3x2(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 4> &);
-       void uniform_matrix4x2(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 3, 2> &);
-       void uniform_matrix2x3(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 3, 3> &);
-       void uniform_matrix3(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 3, 4> &);
-       void uniform_matrix4x3(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 4, 2> &);
-       void uniform_matrix2x4(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 4, 3> &);
-       void uniform_matrix3x4(const std::string &, const float *);
-       void uniform(const std::string &, const Matrix &);
-       void uniform_matrix4(const std::string &, const float *);
-       void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const int *);
-       void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const int *);
-       void uniform2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const int *);
-       void uniform3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const int *);
-       void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix3x2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix4x2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix2x3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix4x3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix2x4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix3x4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void uniform_matrix4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
-       void remove_uniform(const std::string &);
-
-       std::vector<std::string> get_uniform_names() const;
-       const Uniform &get_uniform(const std::string &) const;
-       const Uniform *find_uniform(const std::string &) const;
-
-private:
-       static bool uniform_name_compare(const NamedUniform &, const std::string &);
-       int find_uniform_index(const std::string &) const;
-       void update_block_uniform_indices(SharedBlock &, const Program::UniformBlockInfo &) const;
-       void update_block(SharedBlock &, const Program::UniformBlockInfo &) const;
-       SharedBlock *get_shared_block(const Program::UniformBlockInfo &) const;
-
-public:
-       /** Applies uniform blocks for the currently bound program, creating them
-       if needed. */
-       void apply() const;
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif