]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/pipeline.h
Remove the Renderer-less overload of Renderable::render
[libs/gl.git] / source / pipeline.h
index d07e643176666f861e55dcb75a65f0de28b73021..f6a4ab3371e7317dd904c66b3e7d3547c02a28c5 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@
 #include "framebuffer.h"
 #include "renderable.h"
 #include "renderbuffer.h"
+#include "rendertarget.h"
 #include "texture2d.h"
 
 namespace Msp {
@@ -19,21 +20,12 @@ class Lighting;
 class PostProcessor;
 
 /**
-Encapsulates all of the information used to produce a complete image in the
-framebuffer.  This is the highest level rendering class.
+Top-level content class.  Typically a Pipeline is used as the content
+Renderable for a View or effects such as ShadowMap or EnvironmentMap.
 
 A Pipeline contains a sequence of passes.  Each pass has a Renderable along
 with Lighting, Clipping, DepthTest and Blend states.  Scenes can be used to
-organize Renderables within a pass.  A Camera can be specified for the entire
-Pipeline.
-
-A Pipeline is also a Renderable itself.  It will only respond to the default
-pass.  The Renderables within the Pipeline will be invoked with whatever tags
-were specified when adding them.
-
-A Pipeline's render method should normally be called without a Renderer; it
-will create one itself, using the camera specified for the Pipeline.  If a
-Renderer is passed, its camera will be used instead.
+organize Renderables within a pass.
 
 PostProcessors can be applied after all of the passes in the Pipeline have been
 rendered.  Framebuffer objects are automatically used to pass render results to
@@ -78,24 +70,6 @@ private:
                Slot(const Renderable *);
        };
 
-       struct RenderTarget
-       {
-               Framebuffer fbo;
-               Texture2D color;
-               Texture2D depth;
-
-               RenderTarget(unsigned, unsigned, PixelFormat);
-       };
-
-       struct MultisampleTarget
-       {
-               Framebuffer fbo;
-               Renderbuffer color;
-               Renderbuffer depth;
-
-               MultisampleTarget(unsigned, unsigned, unsigned, PixelFormat);
-       };
-
        typedef std::list<Pass> PassList;
 
        PassList passes;
@@ -107,8 +81,7 @@ private:
        bool hdr;
        unsigned samples;
        RenderTarget *target[2];
-       MultisampleTarget *target_ms;
-       mutable bool in_frame;
+       RenderTarget *target_ms;
 
 public:
        Pipeline(unsigned, unsigned, bool = false);
@@ -116,9 +89,9 @@ public:
 
        void set_hdr(bool);
        void set_multisample(unsigned);
-       void set_camera(const Camera *);
 
        // Deprecated
+       void set_camera(const Camera *);
        Pass &add_pass(const Tag &tag);
        void add_renderable(const Renderable &);
        void add_renderable_for_pass(const Renderable &, const Tag &);
@@ -134,7 +107,7 @@ public:
        virtual void setup_frame() const;
        virtual void finish_frame() const;
 
-       virtual void render(const Tag &tag = Tag()) const;
+       void render() const;
        virtual void render(Renderer &, const Tag &tag = Tag()) const;
 
 private: