]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/pipeline.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / pipeline.h
diff --git a/source/pipeline.h b/source/pipeline.h
deleted file mode 100644 (file)
index 9ac03ef..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,142 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_PIPELINE_H_
-#define MSP_GL_PIPELINE_H_
-
-#include <map>
-#include <set>
-#include "framebuffer.h"
-#include "renderable.h"
-#include "renderbuffer.h"
-#include "rendertarget.h"
-#include "texture2d.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-class Blend;
-class Camera;
-class Clipping;
-class DepthTest;
-class Lighting;
-class PostProcessor;
-class View;
-
-/**
-Top-level content class.  Typically a Pipeline is used as the content
-Renderable for a View or effects such as ShadowMap or EnvironmentMap.
-
-A Pipeline contains a sequence of passes.  Each pass has a Renderable along
-with Lighting, Clipping, DepthTest and Blend states.  Scenes can be used to
-organize Renderables within a pass.
-
-PostProcessors can be applied after all of the passes in the Pipeline have been
-rendered.  Framebuffer objects are automatically used to pass render results to
-the PostProcessors.  High dynamic range and multisample rendering can be
-requested for increased quality.
-*/
-class Pipeline: public Renderable
-{
-public:
-       class Pass
-       {
-       private:
-               Tag tag;
-               const Lighting *lighting;
-               const DepthTest *depth_test;
-               const Blend *blend;
-               const Clipping *clipping;
-               Renderable *renderable;
-
-       public:
-               Pass(const Tag &, Renderable *);
-
-               const Tag &get_tag() const { return tag; }
-
-               void set_lighting(const Lighting *);
-               void set_depth_test(const DepthTest *);
-               void set_blend(const Blend *);
-               void set_clipping(const Clipping *);
-               const Lighting *get_lighting() const { return lighting; }
-               const DepthTest *get_depth_test() const { return depth_test; }
-               const Blend *get_blend() const { return blend; }
-               const Clipping *get_clipping() const { return clipping; }
-               Renderable *get_renderable() const { return renderable; }
-       };
-
-private:
-       struct Slot
-       {
-               Renderable *renderable;
-               std::set<Tag> passes;
-
-               Slot(Renderable *);
-       };
-
-       typedef std::list<Pass> PassList;
-
-       PassList passes;
-       const Camera *camera;
-       std::vector<Slot> renderables;
-       std::vector<RefPtr<PostProcessor> > postproc;
-       unsigned width;
-       unsigned height;
-       bool hdr;
-       unsigned samples;
-       RenderTarget *target[2];
-       RenderTarget *target_ms;
-
-public:
-       Pipeline(unsigned, unsigned, bool = false);
-       Pipeline(const View &);
-private:
-       void init(unsigned, unsigned);
-public:
-       ~Pipeline();
-
-       /* Sets high dynamic range mode.  Requires floating-point texture support.
-       A ColorCurve postprocessor is recommended for full benefit. */
-       void set_hdr(bool);
-
-       void set_multisample(unsigned);
-
-       unsigned get_width() const { return width; }
-       unsigned get_height() const { return height; }
-       bool get_hdr() const { return hdr; }
-       unsigned get_multisample() const { return samples; }
-
-       // Deprecated
-       void set_camera(const Camera *);
-       Pass &add_pass(const Tag &tag);
-       void add_renderable(Renderable &);
-       void add_renderable_for_pass(Renderable &, const Tag &);
-       void remove_renderable(Renderable &);
-
-       /** Adds a pass to the pipeline.  It's permissible to add the same
-       Renderable multiple times. */
-       Pass &add_pass(const Tag &, Renderable &);
-
-       /** Adds a postprocessor to the pipeline. */
-       void add_postprocessor(PostProcessor &);
-
-       /** Adds a postprocessor to the pipeline, transferring ownership.  The
-       postprocessor will be deleted together with with pipeline.  It is also
-       deleted if this call throws an exception. */
-       void add_postprocessor_owned(PostProcessor *);
-
-private:
-       void add_postprocessor(PostProcessor *, bool);
-
-public:
-       virtual void setup_frame(Renderer &);
-       virtual void finish_frame();
-
-       void render();
-       virtual void render(Renderer &, const Tag &tag = Tag()) const;
-
-private:
-       void create_targets(unsigned);
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif