]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/pipeline.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / pipeline.h
diff --git a/source/pipeline.h b/source/pipeline.h
deleted file mode 100644 (file)
index 2c61a53..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,139 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_PIPELINE_H_
-#define MSP_GL_PIPELINE_H_
-
-#include <map>
-#include <set>
-#include "framebuffer.h"
-#include "renderable.h"
-#include "renderbuffer.h"
-#include "texture2d.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-class Blend;
-class Camera;
-class Clipping;
-class DepthTest;
-class Lighting;
-class PostProcessor;
-
-/**
-Encapsulates all of the information used to produce a complete image in the
-framebuffer.  This is the highest level rendering class, combining Renderables
-with a camera, lights and some other influential objects.
-
-A Pipeline is also a Renderable itself.  Externally, it only exposes the
-default pass.  Internally, it can hold any number of passes, which are invoked
-in sequence when rendering the default pass is requested.  Each pass can have a
-Lighting, a DepthTest and a Blend to control how it is rendered.
-
-A Pipeline's render method should normally be called without a Renderer; it
-will create one itself, using the camera specified for the Pipeline.  If a
-Renderer is passed, its camera will be used instead.
-
-Renderables are rendered in the order they were added to the Pipeline.  While
-it's possible to remove renderables as well, using a Scene is recommended if
-frequent add/remove operations are needed.
-
-Pipelines may have post-processors to apply full-screen effects. Framebuffer
-objects are automatically used to pass render results to the post-processors.
-High dynamic range and multisample rendering can also be used.
-*/
-class Pipeline: public Renderable
-{
-public:
-       class Pass
-       {
-       private:
-               Tag tag;
-               const Lighting *lighting;
-               const DepthTest *depth_test;
-               const Blend *blend;
-               const Clipping *clipping;
-
-       public:
-               Pass(const Tag &);
-
-               const Tag &get_tag() const { return tag; }
-
-               void set_lighting(const Lighting *);
-               void set_depth_test(const DepthTest *);
-               void set_blend(const Blend *);
-               void set_clipping(const Clipping *);
-               const Lighting *get_lighting() const { return lighting; }
-               const DepthTest *get_depth_test() const { return depth_test; }
-               const Blend *get_blend() const { return blend; }
-               const Clipping *get_clipping() const { return clipping; }
-       };
-
-private:
-       struct Slot
-       {
-               const Renderable *renderable;
-               std::set<Tag> passes;
-
-               Slot(const Renderable *);
-       };
-
-       struct RenderTarget
-       {
-               Framebuffer fbo;
-               Texture2D color;
-               Texture2D depth;
-
-               RenderTarget(unsigned, unsigned, PixelFormat);
-       };
-
-       struct MultisampleTarget
-       {
-               Framebuffer fbo;
-               Renderbuffer color;
-               Renderbuffer depth;
-
-               MultisampleTarget(unsigned, unsigned, unsigned, PixelFormat);
-       };
-
-       typedef std::list<Pass> PassList;
-
-       PassList passes;
-       const Camera *camera;
-       std::vector<Slot> renderables;
-       std::vector<PostProcessor *> postproc;
-       unsigned width;
-       unsigned height;
-       bool hdr;
-       unsigned samples;
-       RenderTarget *target[2];
-       MultisampleTarget *target_ms;
-       mutable bool in_frame;
-
-public:
-       Pipeline(unsigned, unsigned, bool = false);
-       ~Pipeline();
-
-       void set_hdr(bool);
-       void set_multisample(unsigned);
-       void set_camera(const Camera *);
-
-       Pass &add_pass(const Tag &tag);
-
-       void add_renderable(const Renderable &);
-       void add_renderable_for_pass(const Renderable &, const Tag &);
-       void remove_renderable(const Renderable &);
-       void add_postprocessor(PostProcessor &);
-
-       virtual void setup_frame() const;
-       virtual void finish_frame() const;
-
-       virtual void render(const Tag &tag = Tag()) const;
-       virtual void render(Renderer &, const Tag &tag = Tag()) const;
-
-private:
-       void create_targets(unsigned);
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif