+++ /dev/null
-#include <algorithm>
-#include "orderedscene.h"
-#include "renderer.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-void OrderedScene::add(const Renderable &r)
-{
- renderables.push_back(&r);
-}
-
-void OrderedScene::remove(const Renderable &r)
-{
- RenderableList::iterator end = std::remove(renderables.begin(), renderables.end(), &r);
- renderables.erase(end, renderables.end());
-}
-
-void OrderedScene::prepend(const Renderable &r)
-{
- renderables.push_front(&r);
-}
-
-void OrderedScene::insert(unsigned index, const Renderable &r)
-{
- RenderableList::iterator i = renderables.begin();
- for(; (i!=renderables.end() && index); ++i, --index) ;
- renderables.insert(i, &r);
-}
-
-void OrderedScene::insert_after(const Renderable &after, const Renderable &r)
-{
- RenderableList::iterator i = renderables.begin();
- for(; (i!=renderables.end() && *i!=&after); ++i) ;
- renderables.insert(i, &r);
-}
-
-void OrderedScene::setup_frame() const
-{
- for(RenderableList::const_iterator i=renderables.begin(); i!=renderables.end(); ++i)
- (*i)->setup_frame();
-}
-
-void OrderedScene::finish_frame() const
-{
- for(RenderableList::const_iterator i=renderables.begin(); i!=renderables.end(); ++i)
- (*i)->finish_frame();
-}
-
-void OrderedScene::render(Renderer &renderer, const Tag &tag) const
-{
- for(RenderableList::const_iterator i=renderables.begin(); i!=renderables.end(); ++i)
- renderer.render(**i, tag);
-}
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp