]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/objectinstance.h
Generalize instancing to all Renderables
[libs/gl.git] / source / objectinstance.h
index 459c2da3523b23ff84e2cd510e2cde05d0c5a154..e7f85e3fbc4c3bc17bf3dbe12aa499cd5c6834b3 100644 (file)
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 /* $Id$
 
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-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
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 */
 
@@ -17,8 +17,6 @@ namespace GL {
 class Object;
 class ProgramData;
 
-class ObjectPass;
-
 /**
 Represents a single instance of an Object.  An application can derive another
 class from this and overload the hook functions to specify location and other
@@ -33,21 +31,19 @@ public:
        ObjectInstance(const Object &);
 
        const Object &get_object() const { return object; }
+       virtual long get_instance_key() const { return reinterpret_cast<long>(&object); }
 
-       virtual bool has_pass(const std::string &) const;
-
-       virtual void render() const;
-       virtual void render(const std::string &) const;
+       virtual void render(const Tag &tag = Tag()) const;
+       virtual void render(Renderer &, const Tag & = Tag()) const;
 
-       /**
-       Hook function, called from Object just before rendering the mesh.
-       */
-       virtual void setup_render(const ObjectPass &) const { }
+       /** Hook function, called from Object just before rendering the mesh.
+       Renderer state will have been pushed before this is called. */
+       virtual void setup_render(Renderer &, const Tag &) const { }
 
-       /**
-       Hook function, called from Object right after rendering the mesh.
-       */
-       virtual void finish_render(const ObjectPass &) const { }
+       /** Hook function, called from Object right after rendering the mesh.  Since
+       Object takes care of pushing Renderer state, this rarely needs to do
+       anything. */
+       virtual void finish_render(Renderer &, const Tag &) const { }
 
        virtual unsigned get_level_of_detail() const { return 0; }
 };