]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/objectinstance.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / objectinstance.h
diff --git a/source/objectinstance.h b/source/objectinstance.h
deleted file mode 100644 (file)
index 273d348..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_OBJETCINSTANCE_H_
-#define MSP_GL_OBJETCINSTANCE_H_
-
-#include <string>
-#include "object.h"
-#include "placeable.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-class ProgramData;
-
-/**
-Represents a single instance of an Object.  Thanks to being derived from
-Placeable in can be positioned without additional effort.  Other instance
-parameters can be set by overriding the hook functions.
-
-ObjectInstances can benefit from being put in an InstanceScene, which will
-render all instances of the same object consecutively.
-*/
-class ObjectInstance: public PlacedRenderable
-{
-protected:
-       const Object &object;
-
-public:
-       ObjectInstance(const Object &);
-
-       const Object &get_object() const { return object; }
-       virtual long get_instance_key() const { return reinterpret_cast<long>(&object); }
-
-       virtual const Geometry::BoundingSphere<float, 3> *get_bounding_sphere() const { return object.get_bounding_sphere(); }
-
-       virtual void render(const Tag &tag = Tag()) const;
-       virtual void render(Renderer &, const Tag & = Tag()) const;
-
-       /** Hook function, called from Object just before rendering the mesh.
-       Renderer state will have been pushed before this is called. */
-       virtual void setup_render(Renderer &, const Tag &) const { }
-
-       /** Hook function, called from Object right after rendering the mesh.  Since
-       Object takes care of pushing Renderer state, this rarely needs to do
-       anything. */
-       virtual void finish_render(Renderer &, const Tag &) const { }
-
-       virtual unsigned get_level_of_detail(const Renderer &) const { return 0; }
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespaec Msp
-
-#endif