]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/object.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / object.h
diff --git a/source/object.h b/source/object.h
deleted file mode 100644 (file)
index 42541ea..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
-#ifndef MSP_GL_OBJECT_H_
-#define MSP_GL_OBJECT_H_
-
-#include <vector>
-#include <msp/datafile/collection.h>
-#include "objectpass.h"
-#include "renderable.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-class Material;
-class Mesh;
-class ObjectInstance;
-class Program;
-class ProgramData;
-class Texture;
-
-/**
-Stores data for a complete 3D object.  This includes a mesh, a shader and data
-for it and a number of textures.  Only the mesh is mandatory, other components
-are optional.
-
-See also class ObjectInstance.
-*/
-class Object: public Renderable
-{
-private:
-       std::vector<const Mesh *> meshes;
-       std::vector<const Texture *> textures;
-       const Texture *main_texture;
-       std::map<unsigned, ObjectPass> passes;
-       const Material *material;
-       ObjectPass *normal_pass;
-
-public:
-       class Loader: public DataFile::Loader
-       {
-       public:
-               typedef DataFile::Collection Collection;
-
-       protected:
-               Object &obj;
-               Collection &coll;
-       private:
-               std::vector<std::string> textures;
-       
-       public:
-               Loader(Object &, Collection &);
-
-               Object &get_object() const { return obj; }
-               Collection &get_collection() const { return coll; }
-       private:
-               virtual void finish();
-               void lod_mesh(unsigned, const std::string &);
-               void material_inline();
-               void mesh(const std::string &);
-               void pass(const std::string &);
-               void shader(const std::string &);
-               void shader_texture(const std::string &);
-               void texture(const std::string &);
-       };
-
-       Object();
-       ~Object();
-
-       virtual bool has_pass(const Tag &) const;
-       const ObjectPass &get_pass(const Tag &) const;
-
-       /**
-       Renders the object.  A tag can be provided to render a non-default pass.
-       */
-       virtual void render(const Tag &tag=Tag()) const;
-
-       /**
-       Renders the object with an instance.  The instance's hook functions are
-       called before and after drawing the mesh.  A tag may also be given to render
-       a non-default pass.
-       */
-       virtual void render(const ObjectInstance &, const Tag &tag=Tag()) const;
-
-       /**
-       Renders multiple instances of the object in one go.  This may improve
-       performance, as the object-specific render setup only has to be done once.
-       Each instance's hook functions will be called before and after drawing the
-       mesh.
-       */
-       template<typename Iter>
-       void render(Iter begin, Iter end, const Tag &tag=Tag()) const
-       { render(get_pass(tag), begin, end); }
-private:
-       void setup_render(const ObjectPass &) const;
-       void finish_render(const ObjectPass &) const;
-       void render(const ObjectPass &, const ObjectInstance *) const;
-
-       template<typename Iter>
-       void render(const ObjectPass &pass, Iter begin, Iter end) const
-       {
-               setup_render(pass);
-               for(Iter i=begin; i!=end; ++i)
-                       render_instance(pass, **i);
-               finish_render(pass);
-       }
-
-       void render_instance(const ObjectPass &, const ObjectInstance &) const;
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif