]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/object.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / object.h
diff --git a/source/object.h b/source/object.h
deleted file mode 100644 (file)
index 3d0415c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,132 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_OBJECT_H_
-#define MSP_GL_OBJECT_H_
-
-#include <vector>
-#include "bindable.h"
-#include "renderable.h"
-#include "renderpass.h"
-#include "resourcewatcher.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-class Material;
-class Mesh;
-class ObjectInstance;
-class Technique;
-class Texture;
-
-/**
-Combines a Mesh with a Technique to give it an appearance.  The Technique will
-define which render passes the Object supports.
-
-In many cases, it's desirable to include multiple copies of an Object in a
-Scene, with different model matrices.  ObjectInstances can be used to alter the
-rendering of an object on a per-instance basis.
-
-Objects can have multiple levels of detail.  The most detailed level has index
-0, with increasing indices having less detail.  When rendering an instance, the
-instance's get_level_of_detail method is called to determine which LoD to use.
-*/
-class Object: public Renderable, private ResourceWatcher
-{
-private:
-       struct LevelOfDetail;
-
-       class LodLoader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Object>
-       {
-       private:
-               unsigned index;
-               LevelOfDetail &lod;
-
-       public:
-               LodLoader(Object &, unsigned, Collection *);
-
-       private:
-               void mesh(const std::string &);
-               void mesh_inline();
-               void technique(const std::string &);
-               void technique_inline();
-       };
-
-public:
-       class Loader: public LodLoader
-       {
-       public:
-               Loader(Object &);
-               Loader(Object &, Collection &);
-       private:
-               void init();
-               virtual void finish();
-
-               void bounding_sphere_hint(float, float, float, float);
-               void level_of_detail(unsigned);
-       };
-
-private:
-       struct LevelOfDetail
-       {
-               RefPtr<const Mesh> mesh;
-               RefPtr<const Technique> technique;
-       };
-
-       std::vector<LevelOfDetail> lods;
-       Geometry::BoundingSphere<float, 3> bounding_sphere;
-       bool lod0_watched;
-
-public:
-       Object();
-       Object(const Mesh *, const Technique *);
-       ~Object();
-
-private:
-       LevelOfDetail &get_lod(unsigned, const char *);
-
-public:
-       /** Sets the mesh for the highest level of detail (index 0). */
-       void set_mesh(const Mesh *m) { set_mesh(0, m); }
-
-       /** Sets the mesh for a given level of detail.  Previous LoDs must have been
-       defined. */
-       void set_mesh(unsigned, const Mesh *);
-
-private:
-       void update_bounding_sphere();
-public:
-       const Mesh *get_mesh(unsigned = 0) const;
-
-       /** Sets the technique for the highest level of detail (index 0). */
-       void set_technique(const Technique *t) { set_technique(0, t); }
-
-       /** Sets the technique for a given level of detail.  Previous LoDs must have
-       been defined. */
-       void set_technique(unsigned, const Technique *);
-
-       const Technique *get_technique(unsigned = 0) const;
-       unsigned get_n_lods() const { return lods.size(); }
-
-       virtual const Geometry::BoundingSphere<float, 3> *get_bounding_sphere() const { return &bounding_sphere; }
-
-       virtual void render(const Tag &tag = Tag()) const;
-
-       virtual void render(Renderer &, const Tag & = Tag()) const;
-
-       /** Renders an instance of the object.  The instance's hook functions are
-       called before and after drawing the mesh. */
-       virtual void render(Renderer &, const ObjectInstance &, const Tag & = Tag()) const;
-
-protected:
-       virtual void setup_render(Renderer &, const Tag &) const { }
-       virtual void finish_render(Renderer &, const Tag &) const { }
-
-private:
-       const RenderPass *get_pass(const Tag &, unsigned) const;
-
-       virtual void resource_loaded(Resource &);
-       virtual void resource_removed(Resource &);
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif