]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/matrix.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / matrix.h
diff --git a/source/matrix.h b/source/matrix.h
deleted file mode 100644 (file)
index 95932bc..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,110 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_MATRIX_H_
-#define MSP_GL_MATRIX_H_
-
-#include <vector>
-#include <msp/geometry/angle.h>
-#include <msp/linal/squarematrix.h>
-#include "gl.h"
-#include "vector.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-class Matrix: public LinAl::SquareMatrix<float, 4>
-{
-private:
-       typedef LinAl::SquareMatrix<float, 4> Base;
-       typedef Geometry::Angle<float> Angle;
-
-public:
-       Matrix();
-       Matrix(const float *);
-       Matrix(const LinAl::Matrix<float, 4, 4> &);
-
-       const float *data() const { return &Base::operator()(0, 0); }
-
-       Matrix &multiply(const Matrix &);
-       Matrix &translate(float x, float y, float z) { return translate(Vector3(x, y, z)); }
-       Matrix &translate(const Vector3 &);
-       Matrix &rotate(const Angle &a, float x, float y, float z) { return rotate(a, Vector3(x, y, z)); }
-       Matrix &rotate(const Angle &, const Vector3 &);
-       Matrix &rotate(float a, float x, float y, float z) { return rotate(Angle::from_radians(a), Vector3(x, y, z)); }
-       Matrix &rotate(float a, const Vector3 &x) { return rotate(Angle::from_radians(a), x); }
-       Matrix &rotate_deg(float a, float x, float y, float z) { return rotate(Angle::from_degrees(a), Vector3(x, y, z)); }
-       Matrix &rotate_deg(float a, const Vector3 & x) { return rotate(Angle::from_degrees(a), x); }
-       Matrix &scale(float s) { return scale(Vector3(s, s, s)); }
-       Matrix &scale(float x, float y, float z) { return scale(Vector3(x, y, z)); }
-       Matrix &scale(const Vector3 &);
-
-       Matrix operator*(const Matrix &) const;
-       Matrix &operator*=(const Matrix &);
-       Vector4 operator*(const Vector4 &) const;
-       Vector3 operator*(const Vector3 &) const;
-       float operator[](unsigned) const;
-
-       static Matrix translation(float x, float y, float z) { return translation(Vector3(x, y, z)); }
-       static Matrix translation(const Vector3 &);
-       static Matrix rotation(const Angle &a, float x, float y, float z) { return rotation(a, Vector3(x, y, z)); }
-       static Matrix rotation(const Angle &, const Vector3 &);
-       static Matrix rotation(float a, float x, float y, float z) { return rotation(Angle::from_radians(a), Vector3(x, y, z)); }
-       static Matrix rotation(float a, const Vector3 &x) { return rotation(Angle::from_radians(a), x); }
-       static Matrix rotation_deg(float a, float x, float y, float z) { return rotation(Angle::from_degrees(a), Vector3(x, y, z)); }
-       static Matrix rotation_deg(float a, const Vector3 &x) { return rotation(Angle::from_degrees(a), x); }
-       static Matrix scaling(float s) { return scaling(Vector3(s, s, s)); }
-       static Matrix scaling(float x, float y, float z) { return scaling(Vector3(x, y, z)); }
-       static Matrix scaling(const Vector3 &);
-
-       static Matrix ortho(float, float, float, float, float, float);
-       static Matrix ortho_centered(float, float);
-       static Matrix ortho_bottomleft(float, float);
-       static Matrix ortho_topleft(float, float);
-       static Matrix frustum(float, float, float, float, float, float);
-       static Matrix frustum_centered(float, float, float, float);
-       static Matrix perspective(const Angle &, float, float, float);
-};
-
-class MatrixStack
-{
-public:
-       class Push
-       {
-       private:
-               MatrixStack &stack;
-
-       public:
-               Push(MatrixStack &s): stack(s) { stack.push(); }
-               ~Push() { stack.pop(); }
-       };
-
-private:
-       GLenum mode;
-       std::vector<Matrix> matrices;
-
-       static GLenum current_mode;
-
-       MatrixStack(const MatrixStack &);
-       MatrixStack &operator=(const MatrixStack &);
-       MatrixStack(GLenum);
-public:
-       MatrixStack();
-
-       const Matrix &top() const;
-       void load(const Matrix &);
-       void multiply(const Matrix &);
-       void push();
-       void pop();
-private:
-       virtual void update();
-
-public:
-       MatrixStack &operator=(const Matrix &);
-       MatrixStack &operator*=(const Matrix &);
-
-       static MatrixStack &modelview();
-       static MatrixStack &projection();
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif