]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/matrix.cpp
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / matrix.cpp
diff --git a/source/matrix.cpp b/source/matrix.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 6ff3b60..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,362 +0,0 @@
-#include <algorithm>
-#include <cmath>
-#include "error.h"
-#include "matrix.h"
-
-using namespace std;
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-Matrix::Matrix():
-       flags(IDENTITY)
-{
-       for(unsigned i=0; i<16; ++i)
-               matrix[i] = (i%5 ? 0 : 1);
-}
-
-Matrix::Matrix(const float *m):
-       flags(IDENTITY)
-{
-       copy(m, m+16, matrix);
-       check_flags();
-}
-
-Matrix::Matrix(const double *m):
-       flags(IDENTITY)
-{
-       copy(m, m+16, matrix);
-       check_flags();
-}
-
-void Matrix::check_flags()
-{
-       const double *m = matrix;
-       if(m[12]!=0 || m[13]!=0 || m[14]!=0)
-               flags |= TRANSLATE;
-       if(m[0]!=1)
-       {
-               flags |= SCALE;
-               if(m[5]!=m[0] || m[10]!=m[0])
-                       flags |= ARBITARY;
-       }
-       if(m[1]!=0 || m[2]!=0 || m[4]!=0 || m[6]!=0 || m[8]!=0 || m[9]!=0)
-       {
-               flags |= ROTATE;
-               double x_dot_y = m[0]*m[1]+m[4]*m[5]+m[8]*m[9];
-               double x_dot_z = m[0]*m[2]+m[4]*m[6]+m[8]*m[10];
-               double y_dot_z = m[1]*m[2]+m[5]*m[6]+m[9]*m[10];
-               if(x_dot_y!=0 || x_dot_z!=0 || y_dot_z!=0)
-                       flags |= ARBITARY;
-       }
-       if(m[3]!=0 || m[7]!=0 || m[11]!=0 || m[15]!=1)
-               flags |= ARBITARY;
-}
-
-void Matrix::multiply(const Matrix &other)
-{
-       *this = *this*other;
-}
-
-void Matrix::translate(double x, double y, double z)
-{
-       multiply(translation(x, y, z));
-}
-
-void Matrix::rotate(double a, double x, double y, double z)
-{
-       multiply(rotation(a, x, y, z));
-}
-
-void Matrix::rotate_deg(double a, double x, double y, double z)
-{
-       multiply(rotation_deg(a, x, y, z));
-}
-
-void Matrix::scale(double s)
-{
-       multiply(scaling(s));
-}
-
-void Matrix::scale(double x, double y, double z)
-{
-       multiply(scaling(x, y, z));
-}
-
-Matrix Matrix::operator*(const Matrix &other) const
-{
-       if(flags==IDENTITY)
-               return other;
-       else if(other.flags==IDENTITY)
-               return *this;
-       else if(flags==TRANSLATE && !(other.flags&ARBITARY))
-       {
-               Matrix result = other;
-               result.matrix[12] += matrix[12];
-               result.matrix[13] += matrix[13];
-               result.matrix[14] += matrix[14];
-               result.flags |= flags;
-               return result;
-       }
-       else if(!(flags&ARBITARY) && other.flags==TRANSLATE)
-       {
-               Matrix result = *this;
-               const double *m = other.matrix;
-               result.matrix[12] += matrix[0]*m[12]+matrix[4]*m[13]+matrix[8]*m[14];
-               result.matrix[13] += matrix[1]*m[12]+matrix[5]*m[13]+matrix[9]*m[14];
-               result.matrix[14] += matrix[2]*m[12]+matrix[6]*m[13]+matrix[10]*m[14];
-               result.flags |= other.flags;
-               return result;
-       }
-       else
-       {
-               Matrix result;
-               fill(result.matrix, result.matrix+16, 0.0);
-               for(unsigned i=0; i<4; ++i)
-                       for(unsigned j=0; j<4; ++j)
-                               for(unsigned k=0; k<4; ++k)
-                                       result.matrix[i+j*4] += matrix[i+k*4]*other.matrix[k+j*4];
-               result.flags = flags|other.flags;
-               return result;
-       }
-}
-
-Matrix &Matrix::operator*=(const Matrix &other)
-{
-       multiply(other);
-       return *this;
-}
-
-Vector4 Matrix::operator*(const Vector4 &vec) const
-{
-       if(flags==IDENTITY)
-               return vec;
-       else if(flags==TRANSLATE)
-               return Vector4(vec.x+vec.w*matrix[12], vec.y+vec.w*matrix[13], vec.z+vec.w*matrix[14], vec.w);
-       else if(flags==SCALE)
-               return Vector4(vec.x*matrix[0], vec.y*matrix[5], vec.z*matrix[10], vec.w);
-       else
-       {
-               Vector4 result;
-               result.x = vec.x*matrix[0]+vec.y*matrix[4]+vec.z*matrix[8]+vec.w*matrix[12];
-               result.y = vec.x*matrix[1]+vec.y*matrix[5]+vec.z*matrix[9]+vec.w*matrix[13];
-               result.z = vec.x*matrix[2]+vec.y*matrix[6]+vec.z*matrix[10]+vec.w*matrix[14];
-               result.w = vec.x*matrix[3]+vec.y*matrix[7]+vec.z*matrix[11]+vec.w*matrix[15];
-               return result;
-       }
-}
-
-double Matrix::operator[](unsigned i) const
-{
-       if(i>=16)
-               throw out_of_range("Matrix::operator[]");
-       return matrix[i];
-}
-
-Matrix Matrix::translation(double x, double y, double z)
-{
-       Matrix result;
-       result.matrix[12] = x;
-       result.matrix[13] = y;
-       result.matrix[14] = z;
-       result.flags |= TRANSLATE;
-       return result;
-}
-
-Matrix Matrix::rotation(double a, double x, double y, double z)
-{
-       double l = sqrt(x*x+y*y+z*z);
-       x /= l;
-       y /= l;
-       z /= l;
-       double c = cos(a);
-       double s = sin(a);
-
-       // http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix#Rotation_matrix_given_an_axis_and_an_angle
-       Matrix result;
-       result.matrix[0] = c+x*x*(1-c);
-       result.matrix[1] = y*x*(1-c)+z*s;
-       result.matrix[2] = z*x*(1-c)-y*s;
-       result.matrix[4] = x*y*(1-c)-z*s;
-       result.matrix[5] = c+y*y*(1-c);
-       result.matrix[6] = z*y*(1-c)+x*s;
-       result.matrix[8] = x*z*(1-c)+y*s;
-       result.matrix[9] = y*z*(1-c)-x*s;
-       result.matrix[10] = c+z*z*(1-c);
-       result.flags |= ROTATE;
-       return result;
-}
-
-Matrix Matrix::rotation_deg(double a, double x, double y, double z)
-{
-       return rotation(a*M_PI/180, x, y, z);
-}
-
-Matrix Matrix::scaling(double s)
-{
-       Matrix result;
-       result.matrix[0] = s;
-       result.matrix[5] = s;
-       result.matrix[10] = s;
-       result.flags |= SCALE;
-       return result;
-}
-
-Matrix Matrix::scaling(double x, double y, double z)
-{
-       Matrix result;
-       result.matrix[0] = x;
-       result.matrix[5] = y;
-       result.matrix[10] = z;
-       result.flags |= SCALE|ARBITARY;
-       return result;
-}
-
-Matrix Matrix::ortho(double l, double r, double b, double t, double n, double f)
-{
-       if(l==r || b==t || n==f)
-               throw invalid_argument("Matrix::ortho");
-
-       Matrix result;
-       result.matrix[0] = 2/(r-l);
-       result.matrix[5] = 2/(t-b);
-       result.matrix[10] = -2/(f-n);
-       result.matrix[12] = -(r+l)/(r-l);
-       result.matrix[13] = -(t+b)/(t-b);
-       result.matrix[14] = -(f+n)/(f-n);
-       result.flags = TRANSLATE|SCALE|ARBITARY;
-       return result;
-}
-
-Matrix Matrix::ortho_centered(double w, double h)
-{
-       return ortho(-w/2, w/2, -h/2, h/2, -1, 1);
-}
-
-Matrix Matrix::ortho_bottomleft(double w, double h)
-{
-       return ortho(0, w, 0, h, -1, 1);
-}
-
-Matrix Matrix::ortho_topleft(double w, double h)
-{
-       return ortho(0, w, h, 0, -1, 1);
-}
-
-Matrix Matrix::frustum(double l, double r, double b, double t, double n, double f)
-{
-       if(l==r || b==t || n<=0 || f<=n)
-               throw invalid_argument("Matrix::frustum");
-
-       Matrix result;
-       result.matrix[0] = 2*n/(r-l);
-       result.matrix[5] = 2*n/(t-b);
-       result.matrix[8] = (r+l)/(r-l);
-       result.matrix[9] = (t+b)/(t-b);
-       result.matrix[10] = -(f+n)/(f-n);
-       result.matrix[11] = -1;
-       result.matrix[14] = -2*f*n/(f-n);
-       result.matrix[15] = 0;
-       result.flags = ARBITARY;
-       return result;
-}
-
-Matrix Matrix::frustum_centered(double w, double h, double n, double f)
-{
-       return frustum(-w/2, w/2, -h/2, h/2, n, f);
-}
-
-Matrix Matrix::perspective(double h, double a, double n, double f)
-{
-       double hh = tan(h/2)*n;
-       return frustum(-hh*a, hh*a, -hh, hh, n, f);
-}
-
-
-GLenum MatrixStack::current_mode = GL_MODELVIEW;
-
-MatrixStack::MatrixStack(GLenum m):
-       mode(m)
-{
-       matrices.reserve(mode==GL_MODELVIEW ? 32 : 4);
-       matrices.push_back(Matrix());
-}
-
-MatrixStack::MatrixStack():
-       mode(0)
-{
-       matrices.reserve(32);
-       matrices.push_back(Matrix());
-}
-
-const Matrix &MatrixStack::top() const
-{
-       return matrices.back();
-}
-
-void MatrixStack::load(const Matrix &m)
-{
-       matrices.back() = m;
-       update();
-}
-
-void MatrixStack::multiply(const Matrix &m)
-{
-       matrices.back() *= m;
-       update();
-}
-
-void MatrixStack::push()
-{
-       matrices.push_back(top());
-}
-
-void MatrixStack::pop()
-{
-       if(matrices.size()==1)
-               throw stack_underflow("MatrixStack::pop()");
-
-       matrices.pop_back();
-       update();
-}
-
-void MatrixStack::update()
-{
-       if(!mode)
-               return;
-
-       if(mode!=current_mode)
-       {
-               glMatrixMode(mode);
-               current_mode = mode;
-       }
-
-       glLoadMatrixd(matrices.back().data());
-}
-
-MatrixStack &MatrixStack::operator=(const Matrix &m)
-{
-       load(m);
-       return *this;
-}
-
-MatrixStack &MatrixStack::operator*=(const Matrix &m)
-{
-       multiply(m);
-       return *this;
-}
-
-MatrixStack &MatrixStack::modelview()
-{
-       static MatrixStack ms(GL_MODELVIEW);
-       return ms;
-}
-
-MatrixStack &MatrixStack::projection()
-{
-       static MatrixStack ms(GL_PROJECTION);
-       return ms;
-}
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp