]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/materials/material.h
Remove collection-less constructor overloads from most loaders
[libs/gl.git] / source / materials / material.h
index 571f4cb027c4da3a41e8d317e1e4c042603a2706..ea02df6b1e00dad8d0dc5275399a55104c5086d5 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 #ifndef MSP_GL_MATERIAL_H_
 #define MSP_GL_MATERIAL_H_
 
+#include <msp/core/typeregistry.h>
 #include <msp/datafile/collection.h>
-#include <msp/datafile/loadabletyperegistry.h>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
 #include "color.h"
 #include "programdata.h"
@@ -11,7 +11,7 @@
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Texturing;
+class Sampler;
 
 class Material
 {
@@ -19,7 +19,6 @@ private:
        class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Material>
        {
        protected:
-               Loader(Material &);
                Loader(Material &, Collection &);
 
                virtual void init_actions();
@@ -42,7 +41,6 @@ protected:
        class PropertyLoader: public DataFile::DerivedObjectLoader<Material, Loader>
        {
        protected:
-               PropertyLoader(C &m): DerivedObjectLoader<Material, Loader>(m) { }
                PropertyLoader(C &m, Collection &c): DerivedObjectLoader<Material, Loader>(m, c) { }
 
                void add_property(const std::string &, void (C::*)(float), void (C::*)(const Texture *));
@@ -62,31 +60,32 @@ public:
        {
        private:
                template<typename T>
-               struct AddType
+               struct CreateMaterial
                {
-                       static void add(GenericLoader &ldr, const std::string &kw) { ldr.add(kw, &GenericLoader::typed_material<T>); }
+                       void operator()(const std::string &, GenericLoader &) const;
                };
 
-               DataFile::Collection *coll;
-               RefPtr<Material> material;
+               DataFile::Collection &coll;
+               Material *material;
+               Loader *mat_loader;
 
                static ActionMap shared_actions;
 
        public:
-               GenericLoader(DataFile::Collection * = 0);
+               GenericLoader(DataFile::Collection &);
+               ~GenericLoader();
 
-               Material *get_material() { return material.release(); }
+               Material *get_object() { Material *m = material; material = 0; return m; }
        private:
                virtual void init_actions();
 
-               template<typename T>
-               void typed_material();
+               void type(const DataFile::Symbol &);
 
                friend class Material;
        };
 
 private:
-       typedef DataFile::LoadableTypeRegistry<GenericLoader, GenericLoader::AddType> MaterialRegistry;
+       typedef TypeRegistry<GenericLoader::CreateMaterial, GenericLoader &> MaterialRegistry;
 
 protected:
        const Sampler *sampler;
@@ -96,19 +95,19 @@ protected:
 public:
        virtual ~Material() { }
 
-       virtual Program *create_compatible_shader() const;
-       virtual const Program *create_compatible_shader(DataFile::Collection &) const;
+       virtual const Program *create_compatible_shader(const std::map<std::string, int> & = std::map<std::string, int>()) const;
 protected:
-       virtual std::string create_program_source() const = 0;
+       virtual void fill_program_info(std::string &, std::map<std::string, int> &) const = 0;
 
 public:
        /** Returns the uniforms for the material. */
        const ProgramData &get_shader_data() const { return shdata; }
 
-protected:
-       void attach_texture_to(const Texture *, Texturing &, ProgramData &, const std::string &) const;
-public:
-       virtual void attach_textures_to(Texturing &, ProgramData &) const = 0;
+       virtual const Tag *get_texture_tags() const = 0;
+       virtual const Texture *get_texture(Tag) const = 0;
+       virtual const Sampler *get_sampler(Tag) const { return sampler; }
+
+       void set_debug_name(const std::string &);
 
        template<typename T>
        static void register_type(const std::string &);
@@ -127,7 +126,8 @@ template<typename C>
 void Material::PropertyLoader<C>::add_property(const std::string &kw, void (C::*set_value)(float), void (C::*set_texture)(const Texture *))
 {
        add(kw, &PropertyLoader<C>::property_value_scalar, set_value);
-       add(kw+"_map", &PropertyLoader<C>::property_texture, set_texture);
+       if(set_texture)
+               add(kw+"_map", &PropertyLoader<C>::property_texture, set_texture);
 }
 
 template<typename C>
@@ -140,7 +140,8 @@ void Material::PropertyLoader<C>::add_property(const std::string &kw, void (C::*
                add(kw, &PropertyLoader<C>::property_value_rgba, set_value);
                add(kw+"_srgb", &PropertyLoader<C>::property_value_srgb_alpha, set_value);
        }
-       add(kw+"_map", &PropertyLoader<C>::property_texture, set_texture);
+       if(set_texture)
+               add(kw+"_map", &PropertyLoader<C>::property_texture, set_texture);
 }
 
 template<typename C>
@@ -189,16 +190,15 @@ void Material::PropertyLoader<C>::property_texture(void (C::*set_texture)(const
 
 
 template<typename T>
-void Material::GenericLoader::typed_material()
+void Material::GenericLoader::CreateMaterial<T>::operator()(const std::string &, GenericLoader &ldr) const
 {
-       if(material)
-               throw std::logic_error("Material was already loaded");
-       RefPtr<T> mat = new T;
-       if(coll)
-               load_sub(*mat, *coll);
-       else
-               load_sub(*mat);
-       material = mat;
+       if(ldr.material)
+               throw std::logic_error("Material type was already specified");
+
+       T *mat = new T;
+       ldr.material = mat;
+       ldr.mat_loader = new typename T::Loader(*mat, ldr.coll);
+       ldr.add_auxiliary_loader(*ldr.mat_loader);
 }
 
 } // namespace GL